Hogyan Kell Játszani A Swarát

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A Swarát
Hogyan Kell Játszani A Swarát

Videó: Hogyan Kell Játszani A Swarát

Videó: Hogyan Kell Játszani A Swarát
Videó: Póker alapok 5 perc alatt - szabályok, sorok, pókerkezek és játékok 2024, Április
Anonim

A Swara Oroszországban jól ismert kártyajáték. Általában négy ember játszik swarát. Ebben az esetben egy 32 kártyás paklit használnak. Ezenkívül ma könnyedén játszhat online a swarával, ha letölti a szükséges programot a számítógépére, vagy egyszerűen egy szerencsejáték webhelyre látogat.

Hogyan kell játszani a swarát
Hogyan kell játszani a swarát

Utasítás

1. lépés

A játék előtt minden résztvevő fogadást tesz - előre egyeztetett pénzösszeget tesz a sorra. Az első adományt sorsolással határozzák meg - a játékosok sorra osztják az kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban.

2. lépés

A paklit gondosan meg kell keverni, ezután minden játékos kap 3 kártyát (minden osztáshoz egyet). A paklit az asztal közepére helyezzük, és csak a következő üzletig nyúlunk hozzá. A legfelső kártya feltárul, ez ütőkártyává válik.

3. lépés

Az adományozó és a tőle balra lévő játékos mindig köteles játszani, a többi résztvevőnek joga van választani: játszani, passzolni, eldobni a kártyákat és helyettesíteni őket másokkal a pakli tetejéről.

4. lépés

Ha bármelyik játékosnak három azonos színű kártyája van (az úgynevezett ostor), akkor ez a játékos játék nélkül nyer. Felfedi kártyáit, és leteszi azokat az asztalra, ellenfelei, kezdve a győztes bal oldalán lévő játékossal, kivesznek egy kártyát a pakliból. Minden résztvevőnek ki kell fizetnie a nyertesnek azt a pénzösszeget, amely megfelel a kártyán lévő pontok számának. A kártyák általánosan elfogadott értéke szerint, amikor az ász megszámlálása 11 pontot ad, a király - 4, a királynő - 3 pontot, a jack - 2 pontot kap, a fennmaradó kártyák értékét névértékre becsülik.

5. lépés

Ha senkinek nincs ostora, akkor az adományozó bal oldalán lévő játékos mozog először, bármelyik kártyáról elmozdulhat. A többi résztvevő szintén az óramutató járásával megegyező sorrendben mozog a térképen. A kártyát öltönyben kell elhelyezni, és ha nincs, akkor az egyik kártyát fejjel lefelé kell az asztalra tenni, és egy másik kártyát rá kell tenni, foltosra (fedjük le egy "cipóban"). Az a játékos, akinek a kártyája a legmagasabb, magának veszi az egész trükköt. A csalást az a résztvevő nyeri, aki 3 trükköt ért el. Az a játékos, akinek két trükköt sikerült megszereznie, a tét egy előre meghatározott részét kapja a vesztesektől. Az a játékos, aki csak egy trükköt kapott, nem kap semmit. Ha senkinek sem sikerült 3 megvesztegetést bevennie, akkor a tétpénz senkihez sem jut, és a következő körbe kerül.

Ajánlott: