Hogyan Lehet Mattolni Három Lépésben 2017-ben

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Mattolni Három Lépésben 2017-ben
Hogyan Lehet Mattolni Három Lépésben 2017-ben

Videó: Hogyan Lehet Mattolni Három Lépésben 2017-ben

Videó: Hogyan Lehet Mattolni Három Lépésben 2017-ben
Videó: Базовая сердечно-легочная реанимация - BLS 2024, November
Anonim

Néha egy egész sakkjáték csak néhány lépésig tart. Más esetekben egy három lépéses pólya történik, miután egy bizonyos helyzet kialakult a táblán, amely ezt követően példaként szolgál a ragyogó játékra. Függetlenül attól, hogy a játék milyen régen kezdődött, három mozdulattal matatni csak a találékonyság és a logikus gondolkodás megmutatásával lehet.

Hogyan lehet mattolni három mozdulattal
Hogyan lehet mattolni három mozdulattal

Utasítás

1. lépés

Tehát, ha a játék legelején három mozdulattal akar matatni, akkor vigyázzon. Feltehetően fehéret játszol. A három lépéses párosítási feltételek hagyományosak: fehér indul és nyer. A gyanútlan ellenfél nem fog ravaszt látni a klasszikus lépésben a játék elején. Tehát hajtsa végre az e2-e4 lépést. Ezután vigye a püspököt a c4 négyzetre.

2. lépés

Nyugodtan mozgassa királynőjét a h5-be. Ez és az előző lépés felcserélhető az ellenség manőverező tevékenységétől és hangulatától függően. Ne felejtsd el, hogy a fő cél az, hogy támadj az f7 négyzet királynőjével és püspökével. Ne rohanjon idő előtt örülni, hogy saját viselkedésével ne adja ki a ravasz terv legkisebb jeleit.

3. lépés

Hűvösen mozgassa előre a királynőt három sakk négyzettel, a leggyengébb téren találja magát. Valójában csak a fekete király védi, ami ragyogó támadási célponttá teszi. Az ellenséges király így túszul ejtette saját kíséretének alakjait. Mat.

4. lépés

Ha három mozdulattal matat, nem a játék elején, hanem bármilyen darabkombináció kialakulása után, nézze meg újra a helyzetet. Néha háromnál több lépésbe telhet az ellenfél matatása.

5. lépés

A képen látható kombinációval teljesen lehet három mozdulattal matatni. White a szokásos módon indul és nyer. Először vigye a királynőjét a b8-ba.

6. lépés

Továbbá, ha megver egy fehér bástya, vigye a lovagját a fekete négyzetbe e5.

7. lépés

Ezt követően ellenőrizze és ellenőrizze a lovagot, mozgassa az f7 vagy g4 helyzetbe, attól függően, hogy melyik helyet foglalja el a fekete püspök vagy bástya.

8. lépés

Ha a fekete bástya elhagyja a királynődet, akkor függetlenül attól, hogy az ellenfél milyen mozdulatot tesz, vedd a fekete bástyát. Ellenőrizze és mattolja ellenfelének királyát, ha a királynőt áthelyezi a h8-ra.

Ajánlott: