A Counter-Strike lövöldözős már régóta kinőtte a rendes játék státuszát, és világszerte elismert esports szakággá vált. Ennek megfelelően a felhasználók hozzáállása is megváltozott: a játékmenet számos aspektusát szó szerint tégláról téglára szétszedik, és gondosan kidolgozzák, például lövöldözés.
Utasítás
1. lépés
Játssz botokkal. Sokkal kényelmesebb és praktikusabb a lövészismeretek gyakorlása nem élő embereken, hanem számítógépes lejátszókon. Nem kell gondolkodnia azon, hogy helyet foglal-e a táblázatban; várja meg minden kör végét; aggódj fegyverek vásárlása miatt. Bizonyos esetekben kényelmes telepíteni egy tucat késsel ellátott botot az ellenséges csapatba, magadra hagyva magad és teljesen fordítva a precíziós tüzet. Ezt követően az ellenfelek nehézségeit maximálisra kell állítani annak érdekében, hogy a csatának valamilyen ösztönzést adjon.
2. lépés
Általános szabály, hogy minél nagyobb a távolság, annál kevesebb lövést kell leadni. Így például a sorozatban történő lövés (az egér gombjának lenyomásával) hatalmas golyóterjedést és erős visszahúzódást eredményez - nyilvánvalóan itt nem lehet célzott tűzről beszélni. Egy ilyen megközelítést csak közelről érdemes alkalmazni, és akkor is - nem mindig, mert néha a pontos lövés itt is eredményesebb lehet.
3. lépés
Lődd le az egyes golyókat. Először is, ezt a módszert olyan erőteljes fegyverekhez tervezték, mint egy Kalasnyikov-puska - a fejbe ütés megöli az ellenséget. Más esetekben az egyetlen lövés hatástalan. Az első lövés mindig tökéletesen repül a célkeresztig, és ezt a lehető legjobban fel kell használni, kizárólag a fejbe lőve. Felhívjuk figyelmét, hogy egyetlen kattintással gyakorlatilag nincs elmozdulás és tágulás a látványban (visszarúgás és szétterülés).
4. lépés
Használjon rövid vonalakat. Három menet a tökéletes kompromisszum a romboló erő és a pontosság között: a visszarúgást könnyű irányítani, míg a romboló erővel a legerősebb fegyverrel is jelentős károkat okozhat. Célszerű ezt a lövési módot használni minden távolságra, csak azt a pontot különböztetve meg, ahová a látvány eredetileg irányul: minél távolabb van az ellenféltől, annál alacsonyabbra kell engedni a célkeresztet, hogy figyelembe vegyék a második és a harmadik visszahúzódását. körök.
5. lépés
Fontolja meg a pinget. Mivel a játékot hálózaton keresztül játszják, nyilvánvaló, hogy van egy bizonyos késés, amellyel az információkat továbbítják a szerverre. Ennek a késésnek a mértékét a statisztikai ablak Ping oszlopával határozhatja meg. Minél nagyobb ez az érték, annál előrébb kell lőnie a célba.