A gyermekjátékok pontos számát a modern tudomány nem ismeri. Valószínűleg minden nap egyeseket elfelejtenek, mások megjelennek, újak, nem kevésbé viccesek és szórakoztatóak. Ugyanakkor sok olyan van, amelyet szórakoztatóan játszanak nemcsak a gyermekek, hanem a felnőttek számára is.
Ismétlés
Ez a játék tökéletesen fejleszti az emlékezetet és az asszociatív gondolkodást. Játszhat az egész családdal. Hirdesse meg a témát. Például tenger vagy mezőgazdaság stb. Az első résztvevő megnevez egy szót erről a megnevezett témáról. A második résztvevőnek meg kell ismételnie az elsőt, és meg kell neveznie a sajátját, a következőt - az előző kettőt, majd a sajátját stb. Amikor mindegyik kimondta a szavát, a játék ismét váltakozik. Az a résztvevő, aki összezavarodik a szórendben, vagy elfelejt egy szót, kiesik a játékból.
Ne feledje a részleteket
Te vagy a műsorvezető. Válasszon valamit a háztartási cikkből. Lépjen be abba a szobába, ahol a játék résztvevői összegyűltek, és mutassa meg a résztvevőknek ezt a tárgyat néhány másodpercig, majd bújjon el vele. A résztvevőknek a lehető legtöbb részletet fel kell idézniük ennek a tételnek a leírására. Aki többet emlékezett, az nyert.
Költő
A résztvevők elé akasszon fel egy darab Whatman-papírt egy összetévesztett szójegyzékkel. A résztvevőknek verset kell írniuk, és fel kell használniuk a lista összes szavát. Az nyer, aki gyorsabban komponálja a verset, vagy az, aki a legeredetibb vagy legrímesebb verset. A rímnek azonban egyértelmű jelentést kell tartalmaznia.
Képek
Osszon papírt és ceruzát a résztvevőknek. Készítse elő és terjessze előre a képkártyákat. A "képekhez" a kifejezések és a kifejezések alkalmasak ("az idő pénz", "szürke herélt", "pokoli gyötrelmek", "kis orsó, de drága" stb.). Minél eredetiebbek és lakonikusabbak a képek, annál szórakoztatóbb lesz a játék. A résztvevők 5 percet kapnak a megszerzett "kép" megrajzolására. Az nyer, akinek a "képe" nagyobb valószínűséggel megoldódik.
"Krokodil"
A Krokodil egy egyszerű, szórakoztató játék, amelyben a résztvevők fantázia és művészi képességekben versenyeznek. A feladat egy szó utánzása gesztusokkal. Sorsolással válassza ki azt, aki először ábrázolja. A résztvevő, aki kitalálja az ábrázolt szót, a következőket ábrázolja, és így tovább.
Szalmakalap
A játékot legalább négyen játsszák, minden csapatnak két fője lesz. Ha több résztvevő van - nyolc, tíz, akkor a játék csak szórakoztatóbb lesz. Készítsen elő kártyákat és szalmakalapot is. Minden résztvevő kitalál 8-10 vagy több szót, és felírja őket a kártyára. A kártyákat kalapba hajtják. Ezután az időt megszámoljuk (15-20 másodperc). Ez idő alatt a résztvevőnek ideje kell legyen arra, hogy megnevezze partnerének a kártyákra írt szavak jelentését, anélkül, hogy megnevezné őket. Az a csapat nyer, akinek a legtöbb szava van. A játékban a legfontosabb az elrejtett szavak, és minél eredetibbek és érdekesebbek, annál szórakoztatóbb lesz a játék.