A Go egy ősi kínai társasjáték. Nagyon egyszerű szabályaik vannak, de évekre van szükség ahhoz, hogy magas szintű ügyességet érjenek el a játékban. A játék szettje tartalmaz egy bélelt 19 x 19 táblát, bár más méretű táblák is használhatók, két színű kövek (180 fehér és 181 fekete). Néha a készlet tartalmaz tálakat kövekhez.
Szükséges
Állítsa be a játékot
Utasítás
1. lépés
Az egyik játékos fehér kövekkel játszik, a másik fekete. A go lépéseket az ellenfelek sorra teszik. Fekete indul. A játék elején a tábla üres. A fordulás során a játékos az egyik kövét bármelyik pontra helyezi, ahol a tábla két vonala keresztezi egymást (pont).
2. lépés
Minden követ úgy kell elhelyezni, hogy legalább egy függőleges vagy vízszintes pont legyen a közelében. Egy ilyen pontot bénának nevezünk.
3. lépés
Az azonos színű kövek, amelyek egymás mellett helyezkednek el a szomszédos pontokban, csoportokat alkotnak. A csoport bármelyikének dámja az egész béna csoportban közös. Így elegendő, ha a csoportban lévő kövek közül csak az egyiknek van béna.
4. lépés
Abban az esetben, ha egy kőcsoportot az ellenfél kövei vesznek körül úgy, hogy elveszíti az összes kupoláját, az egész csoportot eltávolítják a deszkáról. Ugyanez vonatkozik egyetlen kőre is.
5. lépés
A játékszabályok tiltják a játékostól, hogy mozogjon, aminek következtében saját csoportja elveszíti az összes szabadságjogát (öngyilkos lépés), hacsak egy ilyen lépéssel nem fosztja meg az ellenfél csoportjának összes szabadságjogát, és ezzel megragadja azt. Az elfogott csoport eltávolítása után a csoport új szabadságokat kap, ami azt jelenti, hogy a lépés nem volt öngyilkos.
6. lépés
A játék során az ellenséges csoportok elfogása és a saját csoportjaik elfogásának megakadályozása mellett a résztvevőnek területeket kell körülvennie, és meg kell akadályoznia, hogy az ellenség körbevegye a területeket. A tábla területét akkor tekintjük körülvettnek, ha azt minden oldalról azonos színű kövek (zárt csoport) határolják.
7. lépés
A játékosnak joga van kihagyni a körét a „passz” kimondásával. Ha mindkét játékos bedob, a játéknak vége. Ez akkor történik, amikor egyik játékos sem lát több olyan mozdulatot, amely pontokat hozhat neki.
8. lépés
Ha a játék befejezése után egy kövcsoport marad a táblán, amelyet elfogtak volna, ha a játék folytatódik, ezt a csoportot fogolynak tekintik, és a tábláról is eltávolítják.
9. lépés
A játék végén a pontokat megszámoljuk. Minden játékos kap egy pontot minden elfogott celláért, és egy pontot minden, a tábláról eltávolított ellenséges kőért.
10. lépés
Menet közben tilos megváltoztatni a mozdulatot, köveket mozgatni a deszka körül, kétszer egymás után mozogni, ha az ellenfél nem hagyja ki a mozdulatát, egy mozdulattal egynél több követ is tegyen a táblára. Ezen esetek bármelyikében a vétkes játékost automatikusan legyőzik.
11. lépés
A Go kompenzációt nyújt a második lépést végrehajtó játékosért, ezt kominak hívják. A Komi mennyiségéről a játék kezdete előtt egyeztetnek. Komi általában 5, 5; 6, 5 vagy 7, 5 pont a második játékossal.