Hogyan Nevezhetünk Meg Egy Kitömött Játékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Nevezhetünk Meg Egy Kitömött Játékot
Hogyan Nevezhetünk Meg Egy Kitömött Játékot

Videó: Hogyan Nevezhetünk Meg Egy Kitömött Játékot

Videó: Hogyan Nevezhetünk Meg Egy Kitömött Játékot
Videó: HOGYAN HACKELJ JÁTÉKOT TELEFONON? 2024, November
Anonim

Te vagy a puha játék szerencsés tulajdonosa. Talán a kedvesed adta neked. Vagy talán maga szeretné megadni, de kezdetben nevet akar adni neki. És nemcsak egy egyszerű név, hanem úgy is, hogy szerencsét hozzon. Végül is, ahogy az emberek mondják: bárhogy is nevezed, élni fogsz. Hadd hozzon szerencsét neked egy valakiről vagy valamiről elnevezett kitömött játék.

Hogyan nevezhetünk meg egy kitömött játékot
Hogyan nevezhetünk meg egy kitömött játékot

Utasítás

1. lépés

A legvalószínűbb, hogy felvesz egy puha játékot, megérzi, megvizsgálja a legapróbb részleteket, a szemébe néz és a szívéhez nyomja, nemcsak kellemes érzései és érzései vannak iránta, hanem asszociációk is születtek a fejében. Kinek néz ki a játék? Mi jut eszedbe, amikor felveszed? Például, ha egy játékhoz anyai melegség, szeretet, kedvesség, gyengédség társul, akkor Kindlyasha, Baby, Lyubimka, Laska, Lucky, Sissy, Darling stb. Csodálatos névként szolgálnak majd számára.

2. lépés

Ha egy fiatal férfi adott neked egy játékot (a szerelmi pároknál a leggyakoribb ajándék), akkor add neki azt a nevet, amelyet választottad hív feléd a rajongás és rajongás pillanataiban. Valószínűleg van kicsinyítő kisállatneve vagy ragaszkodó beceneve, amelyet a családi körben hívnak. Például: Zaya, Dove, Pusya, Bagel stb. Így megörökítheti kedvenc becenevét vagy egy fiatal férfi ragaszkodó nevét.

3. lépés

Lásd egy puha játék képét. Ki néz ki? Talán megszemélyesít egy állatot - medvebocsot, vízilót, mezei nyulat, kutyát. Vagy talán egy baba, egy ón katona vagy egy tartály miniatűr modellje, amelyet párna alakjában készítettek. Bármely dolog kedvenc játékként szolgálhat, a lényeg az, hogy örömet szerezzen neked. És egyszerűen hívnia kellene, például plüssmackónak, sündisznónak, kasza nyúlnak, tigrisnek, kutyabálnak stb.

4. lépés

Nevezze el a kitömött állatot kedvenc rajzfilmfiguráiról. Azok a nevek, amelyekre gyermekkorunk óta emlékszünk, örömmel, gondatlansággal, szabadsággal és naivitással társulnak. Tehát hagyja, hogy kedvenc kitömött játéka emlékeztesse a régi idők gondtalan napjaira, és visszahozza gondolatait gyermekkorába. Valószínűleg vannak kedvenc szereplőid a "Micimackó", "Prostokvashino", "A brémai zenészek" stb. Rajzfilmekben.

5. lépés

Mindenesetre nem számít, hogyan nevez meg egy puha játékot, vezérelje megérzéseit, és nevezze el, ahogy a szíve mondja.

Ajánlott: