Hogyan Kell Játszani A Japán Dáma

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A Japán Dáma
Hogyan Kell Játszani A Japán Dáma

Videó: Hogyan Kell Játszani A Japán Dáma

Videó: Hogyan Kell Játszani A Japán Dáma
Videó: Dáma Játék 2024, Lehet
Anonim

A japán dámákat "Go" -nak is hívják, és logikai társasjáték. Ez az öt alapvető World Mind Games játék egyike, a xiangqi, a sakk, a híd és a dáma mellett. Első pillantásra meglehetősen bonyolultnak tűnhet, de ha megérted, rájössz, milyen lenyűgöző.

Hogyan kell játszani a japán dáma
Hogyan kell játszani a japán dáma

A szabályok megismerése előtt meg kell ismernie a készletet, amely nélkül a Go játék lehetetlen. A hagyományos készletek közé tartozik a goban, a chips és a tálak.

Goban

A játék mezőjeként egy goban nevű téglalap alakú táblát használnak. Függőleges és vízszintes vonalakkal rajzolják. Számuk változtatható, de fontos az 1x1 arány figyelése. Tehát egy szokásos tábla 19x19-es döntéssel rendelkezik.

Formája ugyanakkor korántsem négyzet alakú. A négy oldal közül kettőnek nagyobbnak kell lennie, mint a többi, 15x14 arányban. Ez annak köszönhető, hogy ekkora méretben a goban ideális perspektívába kerül a játékos látószögéhez képest.

Hasábburgonya

A tábla mellett a Go játékához zsetonokra van szükség - két kontrasztos színű kőre. Leggyakrabban fekete-fehéret használnak. Teljes készletben számuk 361. Ezek közül 180 fehér, 181 fekete.

A forgácsok készülhetnek műanyagból, üvegből, közönséges, féldrágakövekből és drágakövekből, kerámiákból és egyéb anyagokból.

Tálak

A tálak olyan edények, amelyekben a játékosok tárolják zsetonjaikat. Az eltávolított fedélben pedig az ellenségtől elkapott kövek vannak.

Alapvető szabályok

A Go-t két ember játssza, akik mindegyike kap egy sor azonos színű zsetont. A győzelemhez nagyobb területet kell védenie köveivel a gobanon, mint az ellenséget.

Egy ciklus két mozdulatból áll. Feketével kezdődik, fehérrel végződik. Ha a játék hátrányos, akkor a gyenge ellenfélnek joga van egyszerre több zsetont elhelyezni. Ebben az esetben ellenfele mozog először.

Köveket kell tenni a pontokra - a vonalak metszéspontjára. Minden darabnak tartalmaznia kell egy szabadságot vagy egy szabadságpontot - az átló vagy függőleges szabad helye. Nem mozgathatja őket, és csak az ellenség távolíthatja el őket, ha elfogják őket. Ez akkor történik meg, ha egy követ vagy kőcsoportot ellenséges darabok vesznek körül, és nincs legalább egy szabadságpontjuk.

Minden játékos elhagyja a lépését, amikor azt mondja, hogy „passz”. Ha mindkét ellenfél megtette ezt, akkor a játék véget ér. A Go-nak is van egy szabálya, miszerint a játékosoknak mozogniuk kell, ha hozzáérnek a zsetonjukhoz. Bármelyikük elveszíti, ha két mozdulatot tesz, anélkül, hogy megvárna egy passzt vagy egy ellenfél lépését.

A győztest úgy határozzuk meg, hogy megszámoljuk a lefoglalt zsetonokat és a csak kővel körülvett táblapontokat. Mindkettőjüknek van egy-egy pontja.

Ajánlott: