Hogyan Nyerjünk Sakkjátékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Nyerjünk Sakkjátékot
Hogyan Nyerjünk Sakkjátékot

Videó: Hogyan Nyerjünk Sakkjátékot

Videó: Hogyan Nyerjünk Sakkjátékot
Videó: A leggyorsabb sakkjátszmák (susztermatt, bolondmatt) 2024, Április
Anonim

A sakkjátékot szokás három részre osztani - nyitó, középső és végjáték. A győzelemhez gyorsabban hozzon darabokat a csatába a nyitás során, hogy egyik sem maradjon le. A játék közepén - középjáték - teljes erővel támadja meg az ellenséges királyt. Az utolsó szakaszban, amikor a legtöbb darabot kicserélték, hogy segítsék a többit, hadd hozzák a királyt a gyalogok meghódítására.

Hogyan nyerjünk sakkjátékot
Hogyan nyerjünk sakkjátékot

Utasítás

1. lépés

Ha tudod, hogy ellenfeled sokkal erősebben játszik, tárgyalj egy hendikepről. Ellenkező esetben az erőszak nyilvánvaló egyenlőtlensége miatt a párt nem fogja érdekelni sem Önt, sem társát. A hátrány az az előny, amelyet egy gyenge játékos kap a játék kezdete előtt. Távolítsa el partnere királynőjét a tábláról, és kezdje el a játékot. Ha sikerül nyerni, akkor legközelebb használja a tornyot hátrányként stb. - amíg nem tanul meg egyenlő feltételekkel harcolni.

2. lépés

A játék elején ragadd el a tábla közepét a gyalogokkal. Valószínűleg az ellenfeled is ugyanezt fogja tenni, de legalább az egyik gyalogodnak a középtéren kell lennie. Ha fehér darabokkal játszol, küzdj az e4 és d4 négyzetekért. Ha feketével játszik, a legközelebbi célpont az e5 és a d5 négyzet.

3. lépés

Minél hamarabb vezesse be a játékba a "kisebb" darabokat - lovagokat és püspököket. Helyezze őket úgy, hogy ellenőrizzék a tábla közepét. A fehérrel játszva a lovagok a c3 és f3 négyzetbe, a püspökök pedig c4 és f4 közé kerülhetnek. Tedd ugyanezt, ha a darabjaid feketeek. Egy másik lehetőség az, hogy püspökökkel támadják meg a lovakat. Ha a partner a lovagot az f6 négyzetre tette, vigye a püspököt g5-re. A játéknak vannak más sémái is, amelyekkel később megismerkedsz.

4. lépés

Az egyik legfontosabb feladat a király elrejtése az ellenfél támadásai elől. Castling gyorsan elérni a célt.

5. lépés

Írja be a maradék darabokat - a királynőt és a rookot - a csatába. Helyezze őket nyitott és félig nyitott vonalakra, azaz teljesen vagy részben gyalogtól mentes fájlokon. Ezeket az alakokat nehéznek nevezik, mozgástérre van szükségük.

6. lépés

Kerülje a veszteséges darab- és zálogcserét. Egy lovag vagy püspök körülbelül három gyalog ereje van. Ha feladja a lovagot, de három zálogot vesz el ellenfelétől, ez egyenértékű csere. Ugyanígy a püspöknél - két gyalogért feladni veszteséges. De a lovagot a püspökre cserélheti - a tábla egyensúlya nem lesz megzavarva. A torony megközelítőleg öt gyaloggal egyenlő. Ezért feladhatja püspökért és két gyalogért. A királynő körülbelül egyenlő kilenc gyaloggal. Cserélhető bástyára, lovagra és gyalogra, mert 9 = 5 + 3 + 1. Gondosan mérlegelje a darabok erejét és ne hibázzon. A király erejét nem mérik, mert nem vágják meg.

7. lépés

Ne mozgasson darabokat és gyalogokat cél nélkül. A király mattolásához a lehető legnagyobb erőt kell irányítani. Minden mozdulattal oldja meg keményebben ezt a problémát, és ellenfelének nehéz dolga lesz.

Ajánlott: