Az utazás szerves része az út. Egy rövid repülést még mindig túlélhet repülőgépen, de mit kell tennie a vonaton, ha elegendő szabadideje van? Ha megunta az üres beszélgetéseket, vagy a mobiltelefon akkumulátorának lemerülése, töltsön fel egy tollat és jegyzetfüzetet, és készüljön fel a logika és az intelligencia edzésére.
A népi társasjátékok közül három a legnépszerűbb:
1. "A hóhér". Szükséges játékosszám: 2. Az ember bármilyen szóra gondol, és négyzeteket rajzol, mint a "Csodák mezejében" játékban: minden négyzet a szó betűje. Meg kell nevezni azt a területet, amelyhez a szó tartozik: élelem, növények, állatok, szakmák stb. Hozzáadhat néhány speciális jellemzőt. A másik játékosnak meg kell próbálnia kitalálni a szót, felváltva hívva a betűt. Minden rossz betűre válaszolva a szót megfogalmazó személy felhívja az akasztófák egy részét. Amikor az akasztófát és a rajta lévő férfit teljesen megrajzolják, a találgatás veszít.
2. "Vicces botok". Vegyen egy négyzet alakú füzetet, vagy rajzoljon egy négyzetmezőt ceruzával fehér lapra. Minden játékos, bárhol a pályán, tollal vagy filccel követi a négyzet egy vonalát (mindenkinek más színűnek kell lennie). A játék gondoskodást igényel. Amint kiderül, hogy a vonal záró vonal (ezen a téren az utolsó), a játékos a négyzetbe írja nevének első betűjét (vagy egy korábban elfogadott szimbólumot), és 5 pontot kap. Amikor a teljes mező kitöltésre kerül, az nyer, akinek a legtöbb pontja van.
3. "Tengeri csata". Játékosok: 2. Minden játékos a lapján két négyzetet rajzol, a 12-es és 13-as cellákkal. A fenti vízszintes négyzeteket betűkkel jelzik, függőlegesen jobbra - négyzetekkel - számokkal. Az egyik négyzet a saját, a másik az ellenfél mezője. A játékosnak 10 hajója van a területén: 4 egyszintes (1 cellás), 3 emeletes (2 cellás), 2 háromszintes (3 cellás) és 1 négyszintes hajó (4 cellás). Három- és négyszintes hajók esetében egy fedélzet elhelyezhető a tetején vagy az oldalán. A hajók nem érintkezhetnek egymással.
Minden játékos felváltva készít "lövést": megnevezi a ketrec alfanumerikus helyét, amelyen lőni szándékozik, például: "A6!" Ha a lövés elhibázza a célt, a másik játékos azt mondja: "Pass", és mindkettő pontot rajzol ebben a cellában. Amikor a hajó fedélzetére ütközik, a játékos azt mondja: "Megsebzett", és áthúzza a fedélzetet (és a lövő keresztet rajzol az ellenfél térén, és újra lőhet, amíg hiányzik). Amikor a hajó megsemmisül, a játékos bejelenti: "Megölték". A győztes az, aki először megsemmisítette az összes ellenséges hajót.