A gömb képében a hangerő létrehozásának elve eltér azoktól a módszerektől, amelyek alkalmasak más geometriai alakzatok rajzolására. Ebben az esetben a kötet illúziójának létrehozásához csak egy eszköz létezik - ez a szín. Árnyalatának és telítettségének megváltoztatásával a sík kört szinte kézzelfogható tárgygá teheti.
Utasítás
1. lépés
Bármelyik sima felületű kerek tárgyat vegye referenciaként. Kívánatos, hogy egyszínű legyen - így könnyebben megértheti a fény eloszlását a felületen. Helyezze az asztalra, és helyezze a fényforrást a bal felső sarokba.
2. lépés
Vegyen egy A3-as papírt. Helyezze vízszintesen. Világos ceruzavázlattal vázolja fel a labda körvonalait, hogy meghatározza a lap legsikeresebb helyét. A legjobb kompozíció keresésekor ne feledje, hogy a tárgyon kívül annak árnyékának is el kell férnie a lapon. Hagyjon 2-3 centiméternyi fehér teret a rajz körvonala és a papír széle között.
3. lépés
Kör rajzolásához iránytű használata nélkül először rajzoljon négyzetet. Írj bele egy kört. Rajzoljon több sugarat a közepén, és ceruzával ellenőrizze, hogy a hosszuk megegyezik-e. Annak érdekében, hogy a kör egyenletesnek bizonyuljon, fordítsa oldalra és fejjel lefelé a lapot, néhány lépéssel lépjen vissza a rajztól - ezáltal a hibák jobban észrevehetőek lesznek.
4. lépés
Törölje az összes építési vonalat. A nagyító radír segítségével lazítsa meg a ceruzavonal telítettségét. Festse a léggömböt akvarellekkel. Ehhez csak egy színre van szüksége - vehet feketét vagy szépiát.
5. lépés
Határozza meg a legkönnyebb területet a gömb felületén. A fényforráshoz legközelebb, vagyis a bal felső sarokban található. Ne feledje a kerek fáklya helyét, és ne festse át.
6. lépés
A megrajzolt kört mentálisan ossza ketté hosszában és keresztben. A kiválasztott szín legkönnyebb árnyalata kitölti a bal felső negyedet. Hígítsuk fel a festéket egy palettán bő vízzel, gyorsan osszuk el ezt az árnyékot a gömb teljes felületén, kivéve a kiemelés helyét.
7. lépés
Azonosítsa azokat a területeket, amelyek félhanggal sötétebbek. Ez a kör jobb alsó negyede. Festék rajta, a felesleges festéket felfelé emelve a közepe felé. Vigyen fel egy újabb, telítettebb árnyalatú réteget a labda bal alsó részére.
8. lépés
Saját árnyéka segít átadni egy tárgy dudorát. Félkörben körbeveszi a labdát közvetlenül a közepe alatt. Ez a vonal balra dől, a fényforrás felé. Végül festse át a téma jobb felső részét - ez a legsötétebb.
9. lépés
Rajzoljon hosszúkás árnyékot a labda jobb oldalán. A tárgytól való távolsággal világosabb, és nincsenek egyértelmű határai.