Sok ember számára az online játékok a második életévé váltak. A virtuális életben, akárcsak a való életben, nehéz megtenni barátok nélkül. Ezért a játékosok csoportokba tömörülnek a játékmenet és az egyszerű kommunikáció megkönnyítése érdekében. Az Oroszországban nagy népszerűségnek örvendő dél-koreai Lineage játékban az ilyen csoportokat klánoknak nevezik. A klánok viszont nagyobb szövetségeknek nevezett közösségek részei lehetnek.
Szükséges
Online játék Lineage. Szövetség vezetője. Szövetséghez csatlakozni kívánó klán vezetője
Utasítás
1. lépés
Az ezt a szövetséget szervező klán vezetője befogadhat játékosokat a szövetségbe. Ehhez a klánnak legalább az ötödik szintnek kell lennie. Szövetség létrehozása nem nehéz. Meg kell találnia egy speciális NPC-t, és a párbeszéd menüben válassza ki a "Szövetség létrehozása" elemet. A regisztráció során felkérik a jövőbeni szövetség nevének megadására. Legfeljebb 16 karakter hosszú lehet, betűkből, számokból és speciális karakterekből állhat. Nyomja meg az "OK" gombot az eljárás befejezéséhez és a megerősítéshez.
2. lépés
Ha a szövetség valamelyik klánt kizárta tagságából, akkor egy bizonyos időre megfosztják a klánok befogadásának jogától. Rendszerint huszonnégy órának felel meg, és a játékkiszolgáló rendszergazdája megváltoztathatja. Abban az esetben, ha egy klán önként távozott a szövetségből, a szövetség büntetését nem szabják ki. A szövetség vezetője időbeli korlátozás nélkül elfogadhat más klánokat.
3. lépés
A játékosok kényelme érdekében a fejlesztők speciális parancsok használatát vezették be a játékba. Ezek lehetővé teszik a műveletek gyors végrehajtását anélkül, hogy meg kellene keresni a megfelelő gombokat a menüben. Egy klán meghívására a szövetségbe van az allyinvit parancs. Írja be az általános csevegésbe a következő szöveget: / allyinvite [klánvezér neve] és nyomja meg a send gombot. Meghívóját elküldjük a klán vezetőjének.
4. lépés
Számos szabály vonatkozik arra a sorrendre, amelyben egy klán csatlakozik egy szövetséghez. Ha a klán már szövetségben van, akkor nem léphet be más szövetségbe, és nem szervezheti meg a sajátját. Azok a klánok vezetői, akik játékosan háborút hirdettek egymásnak, nem léphetnek szövetségre egymással. A szövetség vezetője nem fogadhat el klánt, ha túllépik a klánok megengedett számát. A várostrom során a klánok nem tudnak szövetséget kötni, ha az egyik klán a védekező oldalon áll, a másik pedig a támadó.