A Twister játék, amelyet az Egyesült Államokban találtak ki a huszadik század közepén, egy szórakoztató, aktív és mobil társaságnak szól. Fontos baráti partik, piknikek vagy családi vakációk alkalmával. Ugyanakkor sok élénk érzelmet, nevetést és pozitív hangulatú töltést vált ki.
Szükséges
- - "Twister" játék, amely 150 * 180 cm-es játékteret és egy speciális rulettet tartalmaz, amely a játék része;
- - 2-5 fő;
- - sík felület (padló, tisztás).
Utasítás
1. lépés
Terítse el a játékteret, amely egy téglalap alakú szövet vagy PVC szőnyeg, négy piros, kék, sárga és zöld karikás sorral ábrázolva a földön.
2. lépés
Felhívjuk figyelmét, hogy a játéktéren négy sor kör található, egyenként 6 darabból. Minden játékos egyszerre négy kört fog megtenni. Ennek megfelelően a játékfolyamat megvalósításához a résztvevők száma nem haladhatja meg az 5 főt.
3. lépés
Válassza ki a játék egyik résztvevőjét bíróként, aki elforgatja a rulett nyílját, és bejelenti a megrajzolt kombinációt. A rulettmező négy szektorra oszlik - jobb és bal láb, jobb és bal kéz. Mindegyik szektornak négy színválasztéka van (piros, kék, sárga, zöld).
4. lépés
Vedd le a cipőd. Állj a játéktér mellett. A bíró megpörgeti a mérőszalagot, és a szín-végtag kombinációt (például a bal lábat sárgára hívja). A résztvevőnek, akihez fordul, a bíró utasításait kell követnie. Ismételje meg a műveletet a rulett nyíl forgatásával. Így mindegyik játékos utasításokat kap a játékvezetőtől. Minden alkalommal, amikor a játék következő résztvevőjének a kezét vagy a lábát arra a körre kell mozgatnia, amelynek színe a rulett forgása közben esett ki.
5. lépés
Ha a Twisterben három résztvevő vesz részt, kettőjüknek a mező mindkét oldalán található sárga és kék körökre kell helyeznie a lábát. A harmadik résztvevő a játéktér közepén álló piros körökön áll. Ezután a bíró megpörgeti a rulettet, és megnevezi a kisorsolt kombinációt a játék minden résztvevőjének.
6. lépés
Ha a játékban résztvevők száma kettő, mondja el egymásnak a szín és a végtag bármilyen kombinációját. Vagy mondja el ellenfelének a mező körének színét, és ő maga választja meg, melyik lábat vagy kezet tegye a jelzett körre.
7. lépés
A játékteret csak a lábával és a tenyerével lehet megérinteni. Tilos könyökre, térdre vagy más testrészre támaszkodni. A játék résztvevője vesztesnek számít, ha könyökével, térdével érintette a játékteret, vagy elesett, elveszítette az egyensúlyát. Az utolsó játékos marad a győztesnek.