Egészen a közelmúltig a számítógépre rajzolás meglehetősen nyomorúságos látvány volt: halvány körvonalak, gyenge álgrafika. De még akkor is feltételezhető volt, hogy ez csak a kezdet a jó minőségű számítógépes grafika felé vezető úton: A rajzolás megtanulásának vágya megvalósításának első lépése a különböző grafikus szerkesztők, azok jellemzőinek és képességeinek ismerete.
Utasítás
1. lépés
Kétféle grafikus szerkesztő létezik: munka raszteres és vektoros grafikákkal. A raszteres grafikai programokat (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) gyakrabban használják a kész képek szerkesztésére, és nem újak létrehozására.
2. lépés
A vektorgrafikus programok (Adobe Illustrator, CorelDRAW) matematikai képletek alkalmazásán alapuló képet hoznak létre pixelkoordináták használata nélkül.
3. lépés
Bár a vektoros és a bitképes grafika különbözik egymástól, nagyon könnyen konvertálhatók egymásba. Ezt hívják nyomkövetésnek és raszterizálásnak.
4. lépés
Az olyan programok, mint a QuarkXPress, a Corel Ventura, az Adobe PageMaker segítenek a szöveges és grafikus információk kombinálásában, prospektus, hírlevelek beszerzéséhez.
5. lépés
Számos festési program lehetővé teszi saját minták, ecsetek és papír textúrák létrehozását a rajz hátteréhez. Vannak szűrők, amelyekkel különféle effektusokat hozhat létre.
6. lépés
Meg kell tanulni rajzolni az alapok elsajátításával. Kezdje egyszerű geometriai alakzatokkal - ovális, kör, négyzet, rombusz. Kísérletezzen színükkel és textúrájukkal, igazítsa és homályosítsa el a körvonalakat.
7. lépés
A második lépés az, hogy megtanulják, hogyan kell megfogalmazni az alakzatokat és egymásra helyezni őket. Ezután próbálja meg színezni a kapott kollázst, figyelembe véve a fény és az árnyék törvényeit. Használjon különféle szoftvereszközöket. Ellenőrizze a tippeket.
8. lépés
Itt az ideje, hogy megszerezzük a hátteret. Mélyítse el a színét, változtassa meg a palettát, megtanuljon kitölteni anélkül, hogy befolyásolná a formákat
9. lépés
Miután elsajátította az alapokat, kezdje el a palettát és az összetettebb elemeket.
10. lépés
Simán, a számítógépes rajz más területekre is behatolt, például a webdesignra, animációvá alakítva.
11. lépés
A multimédia ma a számítógépes és más technológiák teljes körű egyesülése: audio, video, mozi, fényképészet, telekommunikáció. Nem beszélve a grafikáról és a szövegről, mind dinamikusról, mind statikusról. A multimédiás alkalmazásoknak köszönhetően a grafika, a videó, a hang és a szöveg egyetlen egésszé egyesül. A multimédiában a felhasználó a billentyűzet és az egér segítségével önállóan vezérelheti az előadás folyamatát.