A póker egy izgalmas intellektuális játék, amely az egész világon népszerű. A legelterjedtebb a Texas Hold'em: szabályai viszonylag egyszerűek, a győzelem pedig az ellenfél kártyáinak „elolvasásának” képességétől, a tétek arányos mennyiségétől és a valószínűségelmélet törvényeitől függ.
Szükséges
- - póker zseton;
- - kereskedő gomb;
- - pakli kártya;
- - kating kártya (opcionális);
- - tálcák chips-hez (ha túl sok chip van az asztalon);
- - program a tornára (opcionális).
Utasítás
1. lépés
Készüljön fel a játékra: játssza le a helyeket az asztalnál, ha versenyt akar szervezni, ossza szét a zsetonokat a dobozokba, állapodjon meg a vakokról (a készpénzben) és az időpontról, amely után megemelik a szinteket verseny), ellenőrizze, hogy minden kártya van-e. A pakliban 52 kártyát kell tartalmazni 2-től Ace-ig, a jokerek nem vesznek részt a játékban. Ha nem ismeri a kombinációkat, akkor előre meg kell tanulnia őket, vagy szélsőséges esetben készítsen csalólapot.
2. lépés
Keverje össze a fedélzetet. Ezt a legjobban úgy lehet megtenni egy asztalon, hogy a kártyákat nem emelik magasan a felszín fölé. Vágja le őket, és kezdje el kirakni a dobozok elé, kezdve a bal szélsőtől. Az a játékos, akinek előtte van a legmagasabb értékű kártya, az első játékban gombos helyzetbe kerül. Ezért a következő embernek az óramutató járásával megegyező irányban kell elhelyeznie a kis vakot, majd a nagy vakot. Ha az azonos címletű kártyák kiestek, akkor az öltönyöket (az erőstől a gyengéig) figyelembe kell venni: ásók, szívek, gyémántok, klubok Ez az egyetlen pont a játékban, ahol az öltöny idõsségét figyelembe veszik. Ha nincs osztó, a játékosok egyenként keverik a kártyacsomagot, ez a jog együtt jár a gombbal.
3. lépés
Keverje össze a paklit, és nézze meg, hogy az összes kötelező tétet megtették-e (kis és nagy vak, antes). A zsetonokat az elosztás megkezdése előtt kell elhelyezni a játékos fő veremétől bizonyos távolságra, fontos, hogy az összes zsetont jól láthassa a többi résztvevő. A készpénzes játékban a gomb harmadik személyének joga van teret rakni, amelynek mérete mindig megegyezik a dupla nagyvakkal. Így megveszi az utolsó szó jogát az első fogadási körben, és növeli a bankot. A sztrádát követve megengedett az átszállás stb., Hacsak előzetesen másképp nem állapodtunk meg. De az újrakezdés csak akkor lehetséges, ha van terepjárója. Ilyen fogadások nem szerepelnek a tornán.
4. lépés
Foglalkozzon felváltva minden dobozért, két lap felfelé mutató ponttal: az első kártya a kisvakban lévő játékosé, a második a nagyvaké stb. Kerül, az utolsó pedig a gombra marad.
5. lépés
Az első szó azt a játékost illeti, aki a nagyvak után jár (straddle, re-straddle stb.). Három lehetősége van: - dobás; - call (megadás); - emelés (emelés). Az első minimális emelés megegyezik az előző tét kétszeresével. Ha korábban a növekedés 100 volt, akkor fogadhat legalább 200-at, a maximum a játék formátumától függ. Nincs lilit póker, megengedett, hogy az összes zsetont (az all-in-t) fogadja, pot-limitben - legfeljebb a bank aktuális pillanatában a bank méreténél, limit - a szintek által meghatározott összeget (limit $ 100-200 az első két fogadási fordulóban - emelés + 100 dollár, a többiben - +200, egy fogadási körben maximum 3 emelés megengedett).
6. lépés
Felváltva minden játékos az óramutató járásával megegyező irányban mozog, az első kört az utolsó tölti be a nagyvakban. Az akció addig folytatódik, amíg a játékban maradt összes résztvevő aránya megegyezik. A no limit játékban bármikor betehetsz mindent, de ha a tét nem felel meg emelésnek, akkor automatikusan hívásnak számít. Ezért, ha az a játékos, akinek az utolsó szava van, felteszi az összes zsetonját, de ezek nem elegendőek a növekedéshez, akkor a többi játékos csak kiegyenlítheti ezt az összeget, vagy összecsukhatja a lapjait: nincs joguk emelni, mivel a fogadási kör már elkészült.
7. lépés
A tétek kiegyenlítése után az osztó kinyitja a flopot: levágja az első lapot (arccal lefelé maga elé teszi) és hármat a nyitottba. Ezt követően a második licitkör azzal kezdődik, hogy az ember követi a gombot. Mint korábban, a kereskedés addig folytatódik, amíg az összes kamat megegyezik.
8. lépés
Mindenki hívott - vágja ki a következő kártyát a pakliból, és kapcsolja be a kört (4. kártya a táblán). A játékosok alkudoznak, miután befejezték a kört, mutassák meg a folyót (5. kártya az asztalon). A fedélzetre már nincs szükség: a deszka teljesen ki van terítve. Az utolsó licitkör a leszámolás előtt következett.
9. lépés
A leosztásban maradt játékosok megengedték a maximális tétet - itt az ideje, hogy megmutassák a kártyákat. Ha senki nem akarja először megmutatni őket, akkor az utolsó emelés mögött álló személy teszi meg először. A 4. fogadási fordulóban nem volt tét - a résztvevők egyesével nyitottak az óramutató járásával megegyező irányba, a gomb jobb oldalán kezdve. A kártyákat bekötött szemmel lehet összehajtani - ez a személy nem állíthatja, hogy nyer. Ha egynél több játékos van hátra az utolsó szegmensből, akkor az egyiknek továbbra is ki kell nyitnia a kártyáit - megkapja a bankot, feltéve, hogy az összes többi úgy dönt, hogy bedob. Több résztvevő mutatott kezet - a győztest a legmagasabb kombináció határozza meg.
10. lépés
A játék folytatásához mozgassa a gombot egy pozícióval az óramutató járásával megegyező irányba, keverje össze a kártyákat, és kezdje el a következő játékot. Ebben a nagyvakban szereplő játékos a kisvakhoz mozog. Ismételje meg a 3. lépéstől kezdve mindent.