A szörfözés vagy az autóversenyek extra ezüstöt szerezhetnek, azonban ez csak akkor nyer, ha nyersz. Ha nem sikerül nyerni, akkor elveszíti energiájának egy részét, így nem meglepő, hogy egyáltalán nem akar vesztes lenni. A taktikák kidolgozása során egyaránt támaszkodhat intuíciójára, és megpróbálhatja összehasonlítani az összes előzőt, mind a saját, mind az ellenfelek kombinációit.
Hogyan lehet autóversenyeket nyerni az Avatarban
Az autóversenyzés nagyon népszerű sport a játékban. A részvételhez először meg kell vásárolnia egy autót és elhelyeznie otthonában. Ezután hívja meg az egyik játékost versenyezni (csak kattintson a karakterre, és válassza ki a "verseny" tételt). Ne felejtsd el, hogy az avatárodnak a játékban "szellőfuvarral" is felajánlhatod, elfogadhatod vagy elutasíthatod. Ne feledje, hogy a verseny energiát igényel (30 egység), a kanyonban aranyért lehet megvásárolni.
Tehát, amint a kihívásod "versenyed" elfogadásra kerül, 90 másodperc alatt rendezz el tárgyakat az ellenfélnek úgy, hogy ne tudja kitalálni a kombinációdat (ugyanakkor az ellenfél kombinációkat is rendez neked). Ezután rendezzen magának kombinációkat (találja ki, mit kell főznie ellenfelének). Az nyer, aki több kombinációt kitalál, és ennek megfelelően több pontot szerez (egy helyesen kitaláltért 25 pontot, egy hiányzásért 5-et vonnak le). A nyertes 10 energiapontot és 125 ezüstöt kap.
A győzelemhez a legjobb, ha az ellenfél olyan kombinációt hoz létre, hogy vagy két gyorsulás, vagy két akadály menjen egymás után, míg a kiválasztott kombináció a maradék két azonos kombináció között van. Az ufók az ön belátása szerint vannak. Példa:.
Magának készítsen egy kombinációt úgy, hogy az "UFO" két "elkapás" vagy két "manőver" között legyen. Példa:.
Hogyan nyerjünk szörfversenyeket az Avatarban
A szörfös verseny elve hasonló az autóversenyzéshez. Vagyis fel kell hívnia a játékosokat a szörfözésre, és ha valaki egyetért, hozzon létre neki kombinációkat, és próbálja kitalálni, hogy az ellenfél milyen kombinációkat fog neked csinálni. Úgy gondolják, hogy a legsikeresebb kombinációk mind az ellenfél, mind pedig saját maga számára vannak, ahol a taktikát kétszer megismétlik. Például az ellenség számára, amelyet készíthet, és magának -.