Gömb a gömb felülete. A labda geometriai test; az összes olyan térbeli pont halmaza, amelyek legfeljebb egy távolságra vannak a középponttól. Ezt a távolságot a labda sugarának nevezzük. A gömb helyes megrajzolásának képessége az egyik alapvető a művész számára, mert sok tárgy (vagy ezek alkotórészei) gömb alakúak, amelyeket papíron vagy vásznon kell megragadnia. A fő feladat itt a gömb térfogatának átadása a síkon fény és árnyék felhasználásával.
Szükséges
- - egy A3-as papírlap;
- - festőállvány;
- - változó puhaságú ceruzák;
- - radír.
Utasítás
1. lépés
Kezdje el rajzolni egy gömb mentális képével egy papírra: határozza meg rajta a jövő gömb helyét és méretét. Rajzoljon 2-3 egyeneset, amelyek egy pontban keresztezik egymást, és tegyen félre egyenlő szakaszokat, amelyek megegyeznek a gömb sugarával metszéspontjuktól. Ne nyomja le a ceruzát. A végső rajzban ezek a vonalak nem lehetnek láthatóak, csak a gömb körvonalának rajzolásához szükségesek. A legjobb, ha erre a célra kemény ceruzát használ.
2. lépés
Csatlakoztassa a kapott pontokat a megfelelő körbe. Ezután határozza meg, hogy a fény melyik oldalról esik a labdára. Képzeljünk el egy síkot, amely merőleges a fénysugárra, és a labdát felére osztja a megvilágított és árnyékos félgömbökre. A két félteke határán elhelyezkedő terület a labda leginkább árnyékolt része.
3. lépés
Abban a pontban, amelyre a fény merőlegesen esik, ott van a gömb leginkább megvilágított része - a fáklya. A gömb ellentétes oldalán reflex van - a beeső fénysugarak visszaverődése a vízszintes felületről, amely gyengéden megvilágítja a labdát alulról. Határozza meg a gömbről az asztal síkjára hulló árnyék körvonalait.
4. lépés
Gömb alakú mozdulatokkal vigye át a sima fényátmeneteket: egy fénypontból, fokozatosan haladva a penumbra, majd a labda legsötétebb részébe - a saját árnyékába, majd a labda árnyékos részébe, ahol a felületét egy reflex fokozatosan megvilágítja. A legsötétebb területeken történő rajzoláshoz használja a legpuhább ceruzát. A radír segítségével kiemelési hatást hozhat létre.
5. lépés
Rajzolt átmenetek segítségével rajzoljon leeső árnyékot is. Intenzívebb, mint a labda saját árnyéka, és kissé elmosódott szegéllyel rendelkezik. Rajzod legsötétebb pontja ott lesz, ahol a labda hozzáér az asztal felületéhez.
6. lépés
Fontos, hogy a labda kontúrjai ne legyenek élesen kirajzolódva, és ne "vágják ki" az általános háttérből. Érje el a hangerő teljes illúzióját puha kontúrokkal és chiaroscuro-val, lekerekített gömb alakú benyomást keltve.