A Zhmurki egy régi orosz játék, amelyet a gyerekek több száz éve szeretnek. Ez a szórakoztató játék tökéletesen fejleszti a mozgások, a hallás és a figyelem koordinációját. Ma a vak ember buffját játsszák, és a szabályok gyakorlatilag változatlanok maradtak. A felnőttek együtt játszhatnak ezzel a játékkal a gyerekekkel.
Utasítás
1. lépés
Minél több résztvevő van, annál érdekesebb a játék. Az optimális játékosszám 5-10 fő. A vak ember kedvelői a vezető vagy a víz választásával kezdődnek. Sorsolhat, akkor az a játékos vezet, aki a legrövidebb botot vagy mérkőzést kihúzta. Vagy fordulhat az orosz folklórhoz, és az egyik pult segítségével választhat műsorvezetőt. Közülük sokan ismerik gyermekkoruktól kezdve: egy, kettő, három, négy, öt -
a nyuszi kiment sétálni, de a vadász nem jött
a nyuszi átment a mezőn, meg sem mozdította a bajuszát, aztán betévedt a kertbe!
Mit tehetünk, hogy kellene lennünk?
El kell fognunk a nyuszit!
Vizsgáljuk meg újra:
Egy, kettő, három, négy, öt!
2. lépés
Nem könnyű házigazdának lenni! Szemét vastag sapka borítja, átlátszatlan sállal kötözve. Ezután a játékosok körbeállnak, és többször megfordítják a vizet a tengely körül, hogy végül elveszítse tájékozódását az űrben. Ezt követően a játékosok különböző irányokba szóródnak.
3. lépés
A víz feladata az egyik résztvevő elkapása. Ez meglehetősen nehéz, annak ellenére, hogy a játékosoknak minden lehetséges módon be kell vonniuk az előadót: tapsolni kell a kezükkel, bélyegezni a lábukat, énekelni, csengetni, kopogtatni. A bekötött szemmel megakadályozza a víz gyors elmozdulását, így a játék elég sokáig tarthat - nehéz feladat a legzajosabb, de jól futó fogás is. Itt tesztelik mozgásuk összehangolásának és a tér érzésének képességét.
4. lépés
Bonyolíthatja a szabályokat. Most a vezetőnek nemcsak meg kell érintenie az egyik játékost, hanem kitalálnia is, hogy ki az. Hang, ruhadarabok vagy ismerős tulajdonságok alapján. Így alakul ki a figyelem, a hallás, sőt az intuíció is.
A játékszabály egyik változata szerint az előadó megkérheti a kezébe került játékost, hogy adjon szavazatot. Megpróbálja megváltoztatni a hangszínt, például kimondja a víz nevét, a többi játékosnak ebben a pillanatban el kell hallgatnia. Ha nem sikerül kitalálni, sorsolással választanak új vezetőt.