Az iskolai füzet legszokásosabb papírlapja is érdekes játékká alakítható. Végül is sokféle figurát készíthet belőle, hajót vagy békát csinálhat a repülőgépből, és fordítva. Egy darab papíron "tengeri csatát" vagy "buldózert" játszhat. A Whatman papírlapból pedig társasjátékot készíthet a saját cselekménye szerint.
Szükséges
- Whatman vagy karton
- Színes papír
- Ragasztó
- Olló
- Markerek
- Festékek
Utasítás
1. lépés
Hozzon létre egy sztorit a játékhoz. Ha ez egy mese alapján készült játék, emlékezzen arra, hogy milyen kalandok történtek a hősökkel, hol maradhattak útban, és hol kezdtek gyorsabban utazni.
2. lépés
Készítsen egy mezőt. Fedje le a Whatman lapot egyenletes festékréteggel. Jelölje meg a mezőt. Jegyezze fel azokat a helyeket, ahol a legfontosabb pontok lesznek - az ősi kastélyt, ahol a főszereplőket jelentéssel küldik, a folyót, amelyen át kell haladni, a fát, ahol a varázsló találkozott. Rajzolja meg és színezze ki a szükséges elemeket.
3. lépés
Jelölje meg az útvonal elejét és végét. Tervezze meg magát az útvonalat úgy, hogy az az összes megjelölt ponton áthaladjon. Ellenőrizze a "lépéseket". Ezek kivághatók papírból vagy rajzolt körökből vagy négyzetekből. Tegye őket különböző színűvé és méretűvé - azok, amelyek az útvonal néhány fontos szakaszát jelölik, fényesebbek és nagyobbak lehetnek. A "lépéseket" más színnel is megjelölheti, ahol a játékos több mozdulatot is kihagy. Számozza meg a "lépéseket".
4. lépés
Döntse el, hogy a karakter melyik ponttól mozog néhány lépést előre vagy hátra, és jelölje őket nyilakkal. Minél több ilyen pont - annál szórakoztatóbb lesz a játék. Ha figyelembe vette az összes olyan körülményt, amelyben a karakter megtalálhatja magát, filctollal körözze az útvonalat.
5. lépés
Készítsen chipset. Különböző színű szokásos karton kúpokat készíthet. De a mese figurái érdekesebbek. Rajzolj figurát vastag kartonra. Alul, a talpaknál készítsen félkört az állvány számára. Vágja ki a figurát, és vezesse vissza a kartonra. Az állvány hajlításával ragasszuk össze az ábra felét a rossz oldalakkal. Színezd ki a karaktert.
6. lépés
Egy ilyen játékhoz szükséged lesz még egy kockára. Természetesen papírból is készülhet, de túl könnyűnek bizonyul. Jobb kivágni fából vagy keményedő gyurmából készíteni, 1–6 pontot jelölve a széleken.
Te magad állítod be a játék cselekményét. Magyarázza el a szabályokat a résztvevők többi tagjának. Felhívjuk figyelmét, hogy a cselekménynek pontosan meg kell egyeznie a pályán ábrázoltal.