Kötet Hozzáadása Egy Rajzhoz

Tartalomjegyzék:

Kötet Hozzáadása Egy Rajzhoz
Kötet Hozzáadása Egy Rajzhoz

Videó: Kötet Hozzáadása Egy Rajzhoz

Videó: Kötet Hozzáadása Egy Rajzhoz
Videó: Круглое гнездышко для малыша 2024, Lehet
Anonim

A hangerővel végzett munka a rajz elkészítésének utolsó szakasza. Bármit is dolgozzon - krétával és faszénnel, ceruzával és radírral, olajfestékkel vagy akvarellrel vagy virtuális ecsettel a Photoshopban - a fény és az árnyék törvényei minden esetben ugyanazok. A fény és az árnyék segítségével konvex vagy homorú részleteket készíthet, közel vagy távol. Fontolja meg a kötet használatát egy grafikus szerkesztőben.

Hogyan adhatunk kötetet egy rajzhoz
Hogyan adhatunk kötetet egy rajzhoz

Utasítás

1. lépés

A 3D objektumokkal való munka az Adobe Photoshop alkalmazásban érhető el a CS3 Extended verziótól kezdve.

2. lépés

Nyissa meg a programot, és hozzon létre egy új dokumentumot (Ctrl + N), vagy nyisson meg egy meglévő dokumentumot (Ctrl + O). Feltétlenül hozzon létre egy új réteget, amelyen kísérletezni fog a volumetrikus képpel.

3. lépés

Töltse ki a réteget bármilyen színnel. Ehhez használja a "Színátmenet" vagy a "Festékvödör" eszközt.

4. lépés

A felső panelen megjelenik a 3D felirat. Vigye a kurzort a gomb fölé: megjelenik egy 3D-s lehetőségek menüje, amelyet a grafikus szerkesztő verziója biztosít. Kísérlet. Például a New Shape From Layer eszközzel deformálhatja a meglévő hátteret kockává, kúpgá, gyűrűvé, gömbgé, szódabikarbónává, vagy matricát készíthet egy képből egy virtuális borosüvegen.

5. lépés

A létrehozott alakzat átalakítható az eszközök használatával, amelyek egy 3D objektum létrehozásakor az oldalsávon jelennek meg.

6. lépés

A megjelenítési beállításokban (3D -> Renderelési beállítások) beállíthatja a visszaverődés lehetőségét, a sugarak fénytörését az alakban.

7. lépés

A kapott térfogat felhasználásához kollázsok készítésekor jobb raszterezni a réteget. Ehhez lépjen a "Rétegek" -> "Raszterizálás" -> 3D menüpontra. A raszterizált alak perspektíváját már nem lehet megváltoztatni; 3D objektummal való munkavégzéshez nem lehet eszközöket használni. De lehetővé válik vele úgy dolgozni, mint egy képpel - változtatni a színt, a fényerőt, a kontrasztot és így tovább.

8. lépés

A program figyelmeztetést adhat arra, hogy az OpenGL / GPU hardveres gyorsítás le van tiltva. Alapértelmezés szerint minden rendszeren le van tiltva.

9. lépés

Engedélyezéséhez lépjen a "Szerkesztés" -> "Teljesítmény" -> "OpenGL-megjelenítés engedélyezése" menüpontra.

Ajánlott: