Érthető a tinédzserek millióinak a képregényekkel való elbűvölése. Ez egy varázslatos világ, amelyben minden valóságos: mint a való világban, itt is ugyanaz a harc folyik a jó és a gonosz között, és a jó nem mindig nyer egyértelműen. De ha valaki csak olvasni és fantáziálni szeret, akkor mások inkább saját történeteket készítenek, amelyekben a főszerep a szuperhősé. Mint minden más műfajnak, a képregénynek is megvannak a maga törvényei, és a főszereplők ábrázolása rájuk vonatkozik.
Utasítás
1. lépés
Rajzoljon általános vázlatot. Hívjuk őt dummyként. A kezdeti szakaszban az összes testarány betartása kiemelt fontosságú. Ha nem állítja össze az egyes testrészek méretét egymással, ne vegye figyelembe a perspektíva törvényét, ne jelezze a helyes mozgásirányt, akkor a végén azt fogja látni, hogy hősének kiderült, hogy disztrófiás, különböző méretű karokkal, rövid lábakkal és természetellenes pózokkal.
2. lépés
A karakterednek meg kell mozdulnia. A képregényben nincs helye statikus alakoknak, így míg a szuperhősöd csak egy próbabábu formájában jelenik meg előtted, adj neki egy bizonyos pózt. A legjobb, ha szuperhőst rajzol, amikor előrelép: a test kissé előre dől, a lábakat lépésszélesség választja el, és a karok széttárva vannak.
3. lépés
Most a próbabábunak ki kell alakítania az alakját. A képregények főszereplői abban különböznek az egyszerű emberektől, hogy testük egyes részei szándékosan hipertrófiásak. Férfiaknál ezek leggyakrabban a mellkas, a váll és a csípő izmai. A nőknek magas a melle, nagyon keskeny a dereka és széles a csípőjük. Csak az űrlap felépítése, ne ragadjon el sokat, különben valami olyan jelenik meg, mint a Hulk.
4. lépés
Dolgozz az izmokon. Itt nem nélkülözheti az anatómia alapjainak ismeretét. Ne próbáljon túl sok részletet felhívni azokra az izmokra, amelyek a ruha alatt lesznek. Gondoljon a dinamikára: emelje ki azokat az izmokat, amelyek megmutatják a mozgás irányát. Jelentősebbeknek és élesebben meghatározottaknak kell lenniük, hogy megmutassák feszültségüket.
5. lépés
Rajzolja a jelmez részeit. Ebben a szakaszban át kell gondolnia karakterének minden szimbolikáját. Logikusan össze kell kapcsolódnia egyedi képességeivel, igazi szuperhőssé téve őt.
6. lépés
Az utolsó szakasz a részletezés és a kontúrozás. Az összes vonalat, amelyet korábban ceruzával rajzolt meg, most le kell cserélni egy fekete zselés tollal felvitt vonásokra. Rajzolja meg a körvonalat, töltse ki a részleteket színnel, és ne feledkezzen meg az árnyékokról, amelyeket képregényekben rajzolnak le sima átmenet nélkül.