A 3DMax 3D grafikus szoftver lehetővé teszi a legkülönbözőbb alakzatok létrehozását és merész kreatív ötletek megvalósítását, de ha csak most kezdi el elsajátítani a 3D-s grafikát, akkor el kell kezdeni egy nem túl összetett alakzat létrehozásával, amelyek gyakran összetettebb kompozíciók alkotórészévé válnak - például, egy közönséges kanál.
Utasítás
1. lépés
A kanál rajzának példájával megtanulhatja a Fit módosító használatát. Nyissa meg a Létrehozás panelt, majd válassza a 2D alakzatok szakaszt, és válassza ki a Vonal opciót. Rajzolja meg a kanál felső és oldalsó nézetét, adjon hozzá egy kívánt hosszúságú vonalat, majd rajzolja meg a kanál konkáv felületét.
2. lépés
Ehhez hozzon létre egy téglalapot három hosszú és kettő magasságú csúcs felhasználásával, majd minden csúcsot alakítson beizer sarokká, és állítsa az egyes csúcsokat a kívánt helyzetbe, a felső saroktól kezdve.
3. lépés
Ha homorú felületet készített, folytassa a jövő kanál fogantyújának létrehozásával. Ehhez hozzon létre pontosan ugyanazt a téglalapot, és alakítsa át a bal felső sarokból a kívánt alakzattá.
4. lépés
Most válassza ki a fogantyú sort, nyissa meg a Létrehozás fület -> 3D objektumok -> Loft objektum. Kattintson a Loft gombra, majd az Útvonal lekérése gombra. A Módosítás panelen válassza a Deformációk szakaszt, és kattintson a Fit gombra. Deaktiválja azt a gombot, amely szimmetrikusvá teszi a képet.
5. lépés
Most válassza az X tengely megjelenítése lehetőséget, majd kattintson az Alakzat megszerzése gombra. Kattintson az ablakba azon a vonalon, amelynek a jövőbeni kanál felső felületét kell képviselnie, majd tegye nagyra a Fit deformáció ablakot. Válassza az Y tengely megjelenítése lehetőséget, összecsukja a Fit deformáció mezőt, és válassza ki a kanál oldalát jelző vonalat.
6. lépés
Zárja be a Fit ablakot, és nyissa meg a Modify panelt, miközben megtartja a loft objektum kijelölését. Most nyissa meg az Útparaméterek lehetőséget, és az Útvonal elemben tegyen tetszőleges számot. Vigye a tetőtér kontúrján megjelenő csillagot a kanál domború részének a pontjáig, majd nyomja meg az Alakzat megszerzése gombot, és válassza ki a kanálfogantyú objektumot az objektumok listájából.
7. lépés
Mozgassa a kontúrcsillagot egyharmadával a kanál belsejébe, majd nyomja meg ismét a Forma beolvasása gombot, és válassza ki a konkáv felületű tárgyat. Mozgassa újra a csillagot - ezúttal helyezze a kanál vége felé.
8. lépés
Nyissa meg a Bőrparaméterek részt, és állítsa az Útvonal lépéseit kb. 30-ra a jövő kanál éleinek simításához. Állítsa be a többi paramétert, hogy a kanál valósághűbb legyen.
9. lépés
Nyissa meg az anyagszerkesztőt, és állítsa be az Árnyékolás = Fém paramétert, állítsa a színt fehérre, és növelje a Fényesség és fényesség erejét 70-re. A Térképek részben kattintson a Tükrözés elem melletti Nincs gombra. Keresse meg a Raytrace opciót a listában, és kattintson az OK gombra. Most nyissa meg újra a Maps részt, és növelje a Reflection értéket 55-re. A kanál készen áll.