A Gomb Színének Megváltoztatása

Tartalomjegyzék:

A Gomb Színének Megváltoztatása
A Gomb Színének Megváltoztatása

Videó: A Gomb Színének Megváltoztatása

Videó: A Gomb Színének Megváltoztatása
Videó: Photoshop tippek (#19.)- Hogyan változtasd meg egy autó színét 2024, November
Anonim

Számos lehetőség van a gomb színének megváltoztatására a Build C ++ készítőben. Nincs külön színváltoztatási funkció, de számos módon segíthet a megjelenés megváltoztatásában.

A gomb színének megváltoztatása
A gomb színének megváltoztatása

Szükséges

Builder C ++ program

Utasítás

1. lépés

Használja az egyszínű képpótlást a programgombra. Ehhez hozzon létre egy képet bármely grafikus szerkesztőben, és a kitöltő eszköz segítségével töltse ki a gombot a palettáról szükséges színnel. Vágja le a képet a kívánt méretre, és mentse a számítógép merevlemezére.

2. lépés

Felhívjuk figyelmét, hogy a fájlnak.bmp kiterjesztéssel kell rendelkeznie, különben a böngésző nem ismeri fel. A C ++ Builder Components menüben található SpeedButton menüben cserélje ki a gomb képét.

3. lépés

Nyissa meg a fájlböngésző ablakát a SpeedButton menüből, és mutasson az Intézőben az.bmp formátumban mentett gombkép elérési útjára. Ezt követően kattintson a kijelölésre, és indítsa el a Képszerkesztőt, amely elvégzi a képszerkesztő funkciókat. Ha szükséges, javítsa ki a gomb kialakítását.

4. lépés

Felhívjuk figyelmét, hogy a gomb színét nem csak ily módon cserélheti ki, hanem képet is használhat hozzá ikonként vagy kézzel létrehozott kép formájában, itt a fájl tartalma nem igazán számít, a lényeg az, hogy méretben elférjen és megfelelő kiterjesztéssel legyen ellátva.

5. lépés

Annak érdekében, hogy jobban tanulmányozza a programozás funkcióit a C ++ nyelven, és bővítse készségeit a Builder C ++ programmal való együttműködés terén, rendszeresen olvassa el az irodalmat egyes projektek automatizált megvalósításának gyakorlati példáiról.

6. lépés

Gyakran frissítse a szoftverét, hogy hozzáférjen a további funkcionalitásokhoz, és próbálja meg minél gyakrabban felkeresni a speciális objektum-orientált programozási forrásokat, hogy megoldja a szoftverfejlesztési folyamat szakaszos, összetett helyzeteit. Célszerű egy Kerrigan és Ritchie tankönyv is.

Ajánlott: