A japán keresztrejtvények különösen érdeklik azokat, akik szeretik "összetörni a fejüket" egy érdekes probléma megoldása miatt. Abban különböznek a többitől, hogy nem szavakat vagy számokat, hanem egy teljes képet titkosítanak, amely a játék résztvevőjének tekintete előtt az intellektuális gyakorlat legvégén jelenik meg.
Puzzle formátum
A japán keresztrejtvények mind normál, fekete és fehér színben, mind különféle színváltozatokban állnak rendelkezésre, és két fő mezőből állnak: egy mező a képhez és egy mező a kulcsszámok elhelyezéséhez. A kép mezője vagy a tényleges játéktér négyzetre van osztva, öt-öt cellával mérve, ez a számítások megkönnyítése érdekében történik. A játékos szekvenciálisan fekete vagy bármely más meghatározott színnel festi a cellákat, és egy bizonyos rajzot kap a kimeneten.
Érdemes figyelni a játéktér felett elhelyezkedő mezőkben és azok oldalán feltüntetett számokra. Mindegyik szimbolizálja az egymást követő színű cellák számát, amelyeket a játékosnak el kell fednie. E számok egymáshoz viszonyított elhelyezkedése megmutatja a kitöltött csoportok irányát. Például, ha egy sorhoz az 5., 4. és 2. számot választjuk, akkor öt, négy és két kitöltött cella követi egymást ebben a sorrendben, némi hézaggal.
A csoportok közötti távolság nem lehet kevesebb, mint egy üres cella, a szóközök a sorok vagy oszlopok széle mentén is haladhatnak. Az online játék celláinak kitöltésekor kisebb az esély a hibára, mert a rendszer egyszerűen nem engedi, hogy a játékos kifestesse azokat a cellákat, amelyeknek szabadnak kell lenniük.
Nehézségi szint
Színes keresztrejtvényekben a csoportok egymás közelében helyezkedhetnek el, feltéve, hogy azonos színnel vannak festve. A játékosnak keményen kell dolgoznia annak meghatározása érdekében, hogy a szekvenciák hogyan oszlanak el a játéktérben. Ebben az esetben a rejtvény lehet az egyetlen helyes megoldás.
A fekete-fehér keresztrejtvényeket általában egyszerűbb megoldásnak tekintik, mint a színeseket, mivel egyáltalán nem kell figyelembe venniük a szükséges árnyalat további jelzéseit.
A játékos egymás után mozog sorokról oszlopokra, mindegyiket önálló mezőnek tekintve. Meg kell jelölni azokat a mezőket, amelyek minden esetben teljesen át lesznek festve, és azokat, amelyek határozottan érintetlenek maradnak, jobb, ha kereszt, pont vagy bármely más megfelelő szimbólummal jelöljük. Ha az ábra szerepel, és teljesen biztos abban, hogy az adott csoport hol helyezkedik el, akkor húzza ki a „kidolgozott” értéket.
A fenti jelek mindegyike fokozatosan segít eljutni a játék döntőjébe, egymás után, lépésről lépésre, lépésről lépésre haladva. Ha legalább egy hibát elkövettek, az kihúzza a következő hibákat, amelyek abszolút rossz megoldást eredményeznek a problémára.