Hogyan Lehet Nyerni A Keresztelő-tac-toe "5 Egymás Után"

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Nyerni A Keresztelő-tac-toe "5 Egymás Után"
Hogyan Lehet Nyerni A Keresztelő-tac-toe "5 Egymás Után"
Anonim

A "Tic-tac-toe" a gyerekek és a felnőttek egyaránt kedvelt játéka, egyrészt nem igényel sok időt, másrészt fejleszti a logikus gondolkodást, harmadszor pedig nem igényel speciális felszerelést - csak egy darab papírt és egy toll. A szabályok egyszerűek: két játékos felváltva tölti be a játéktér celláit, az egyik keresztekkel, a másik nullával; a mező korlátozható, például 3x3, 4x4, 5x5 stb. vagy korlátlan. Az a játékos nyer, aki elsőként tölti be a mezője vízszintes, függőleges vagy átlós sorát darabjaival, aki korlátlan mezőnyben győz, az 5 darabos folyamatos vonalat épít.

Hogyan lehet nyerni a keresztelő-tac-toe
Hogyan lehet nyerni a keresztelő-tac-toe

Utasítás

1. lépés

Ezt a játékot "egymás után 5-nek" hívják, ez nehezebb, mint a szokásos "tic-tac-toe". Taktikai szempontból a keresztekkel játszó játékosnak aktívan támadnia kell, mivel ő az, aki az első mozdulatot megteszi, és annak a játékosnak, aki gondokkal játszik, blokkolnia kell a támadásokat, és meg kell próbálnia megragadni a kezdeményezést. Játszhatsz korlátlan pályán és 15x15-ös táblán is, ezt a fajtát gomoku-nak hívják.

2. lépés

Az "5 egymás után" játékban a fő nyertes taktika a "villák" felépítése, azaz. ilyen kereszteződések közül, amelyek nem teszik lehetővé az ellenség számára az ötös építését, ebben az esetben nagy a valószínűsége annak, hogy nyerjen egy játékost. Az 5 fölötti sor kiépítése azonban nem jelent győzelmet. Ugyanakkor a szabályokban egy korlátozás van: az első játékos a darabját a mező közepére helyezi, majd mindkét játékos önkényesen elhelyezheti a szimbólumait, míg a második a színét.

3. lépés

Van egy nagyon korlátozott fajta homoku is. Renju-nak hívják. Ebben az előny kompenzálására az első lépést végrehajtó játékosnak tilos 3x3 és 4x4 villát építeni, valamint kettőnél több villát építeni és hosszú darabláncokat létrehozni. Ebben az esetben az ellenfelek esélyei kiegyenlítődnek, mivel a második játékos „szabálytalanságért játszhat”. A renju szabályainak enyhülése az, hogy bármelyik játékos megtagadhatja a következő lépés megtételét, ha veszteségesnek tartja. Ha mindkét játékos egymás után passzol, akkor a játéknak vége és döntetlent hirdetnek. A Renju addig tarthat, amíg az egyik játékos nyer, vagy döntetlenig, vagy amíg az egész táblát kövek foglalják el, ami a gyakorlatban valószínűtlen. ilyen esetek rendkívül ritkák.

Ajánlott: