Hogyan Lehet Nyerni A "Balda" Játékban

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Nyerni A "Balda" Játékban
Hogyan Lehet Nyerni A "Balda" Játékban

Videó: Hogyan Lehet Nyerni A "Balda" Játékban

Videó: Hogyan Lehet Nyerni A
Videó: Hogyan lehet nyerni a lottón? 2024, Lehet
Anonim

A Balda egy egyszerű és szórakoztató logikai társasjáték neve, amelyben szavakat kell alkotnia a játéktéren található betűkkel. Ez a tevékenység mind a felnőtteket, mind a gyerekeket vonzza. Ez nemcsak gazdagítja szókincsét, hanem fejleszti a logikus gondolkodást és intelligenciát is.

Hogyan lehet nyerni a "Balda" játékban
Hogyan lehet nyerni a "Balda" játékban

Szükséges

  • - papír;
  • - író kiegészítők.

Utasítás

1. lépés

A "Balda" játékban a fő mező egy 25 cellából álló tábla (5 cella vízszintesen és 5 cella függőlegesen). A középső vízszintes sorban 5 betűből álló bármely szó található (a program által tetszőlegesen, véletlenszerűen kiválasztva). Meg kell jegyezni, hogy egy adott szó minden betűjének külön, "saját" cellában kell lennie. A játék megkezdése előtt megváltoztathatja mind a játéktér méretét, mind az eredeti szó helyét. Ne felejtsük el, hogy az üres cellák számának megváltoztatása után párosnak kell lennie. Erre azért van szükség, hogy a résztvevők egyenlő számú szót alkothassanak a játék során.

2. lépés

A játék megkezdése előtt először 5x5, 7x7 vagy valamilyen más dimenziót kell rajzolnia egy darab papírra (dobozban). Ezt követően szükséges, hogy az egyik résztvevő előálljon egy kezdőszóval, amelynek betűinek száma egybeesik a négyzet egyik oldalán lévő cellák számával, és beírja azt a középső vízszintes sorba.

3. lépés

Amint az összes előkészület befejeződött, folytathatja közvetlenül a játékot. Sorsolással, számlálással vagy más módon kiválasztják azt a résztvevőt, aki elsőként megy. Levelét úgy kell elhelyeznie a játéktéren, hogy az a szóval már töltött cellák felett vagy alatt legyen. Ha már elég régen játszottad ezt a játékot, úgynevezett profi vagy a játékban, megteheted a "királyi" lépést, amely a betűk átlós módon történő telepítését jelenti. Ezután a szót a hozzárendelt betű segítségével állítják össze.

4. lépés

A játék során minden résztvevőnek be kell tartania a következő szabálysorozatot: - a szavakat úgy kell kialakítani, hogy a szomszédos cellák mentén mozognak, amelyek egymáshoz képest derékszögben helyezkednek el ("királyi" változatban - bármely szomszédos cellában). - az összeállított szónak feltétlenül léteznie kell a szótárakban; - a szónak köznévnek kell lennie a kezdő egyes és névmás formában; - tilos zsargont, összetett szavakat, kicsinyítő utótagokat használó szavakat használni, ha ezek a szavak nem szótárakban); - szóalkotáskor a mezőre korábban betett betűt kell használni; - egy játékban a szavakat nem szabad megismételni, még akkor sem, ha homonimák.

5. lépés

Ha az egyik játékos elhagyta a lépést, és az előző nem sértette meg a játékszabályokat, akkor az elhagyott játékos büntetőpontot kap. Ha az elutasítás után kiderül, hogy megsértették a szabályokat, akkor az elkövető büntetőpontot kap. A büntetőpont megadása után a játék új szóval folytatódik, a következő játékos viszont felhívja az első betűt.

6. lépés

A pontok kiszámításakor a következő szabály érvényes: „egy betű - egy pont”. Ezért minél hosszabb a kitalált szó, annál több pontot kaphat. A játék akkor ér véget, amikor a játéktér összes cellája meg van töltve.

Ajánlott: