A sakkjáték kimeríthetetlen, egy játékban az összes lehetséges mozdulatszám óriási. Az ilyen bonyolultság megijesztheti a kezdő játékost, de nincs mitől félni, mert a sakkpozíciók és kombinációk egész sokfélesége egyszerű darabmozgásokon alapszik.
Szükséges
Sakktábla, sakkfigurák
Utasítás
1. lépés
A sakkjáték kezdetén minden játékosnak 16 darab áll a rendelkezésére - nyolc gyalog, két rook, két lovag, két püspök, egy királynő és egy király, amelyek minden játéknál szokásos kiindulási helyet foglalnak el. A játékot a Fehér Sakk Hadsereg parancsnoka indítja. Minden alaktípusnak megvannak a saját mozgásjellemzői.
2. lépés
A gyalogok a tábla legtöbb és leggyengébb darabja, általában mozoghatnak egy négyzetet függőlegesen, de a kezdő helyzetből a játékos egy vagy két négyzetet előre mozgathat. Más darabokkal ellentétben a normál gyalogmozgás és a megfogási mozgása különbözik - a gyalog egy négyzetet előre ver az átló mentén. Ha egy gyalog eléri az ellenkező kezdő rangot, az a játékos által választott bármelyik darabkává válhat.
3. lépés
A lovag az egyetlen sakkegység, amely átugorhat más darabokat. A lovag lépése összehasonlítható az orosz "G" betűvel. A lovag mozdulatát végrehajtó játékos először két négyzetet mozgat függőlegesen vagy vízszintesen, majd egy négyzetet merőlegesen a kezdeti irányra. Annak a ténynek köszönhetően, hogy a lovag átugrik más darabokon, csekket végezhet a király előtt, amelyet egy másik darab nem akadályozhat meg.
4. lépés
A püspök a lovaggal együtt kisebb darabokhoz tartozik, és átlósan mozog tetszőleges számú négyzetre. A játék elején minden játékosnak két püspöke van, az egyik fehér négyzetet, a másik fekete helyet foglal el, a játék során a püspökök semmiképpen sem hagyhatják el az eredeti színük átlóit, ezért a játékosnak mindig van olyan püspöke, amely csak mozog a fehér átló mentén és egy püspök, amely csak feketében mozog.
5. lépés
A torony tetszőleges számú négyzetet képes mozgatni függőlegesen vagy vízszintesen egy mozdulattal. A bástya, akárcsak a királynő, a nehéz darabok osztályába tartozik. A bástya a királlyal együtt részt vehet a kastélyban.
6. lépés
A királynő a tábla legerősebb darabja, egyesíti a bástya és a püspök képességeit, vagyis tetszőleges számú négyzetre mozoghat az átló, függőleges és vízszintes mentén.
7. lépés
A király a legfontosabb darab, a játékos minden cselekedete végső soron a királyának megvédésére és az ellenfél játékosának párzására irányul, vagyis megtámadja, hogy az ellenfél ne védhesse meg királyát egy újabb darabbal, vagy visszavonulással. A király csak egy négyzetet mozgathat bármely irányba.