A Sakk egy nagyon addiktív logikai társasjáték, 32 különleges darabbal egy 64 négyzet alakú táblán. Ez a játék két ellenfélnek szól, ötvözi a tudomány és a sport elemeit.
Sakkozni megtanulni nem könnyű.
Sakkfigurák elrendezése
Fehér és fekete színű darabokat helyeznek el a táblán egymással szemben.
A tábla 64 cellára oszlik, számozásuk 1-től 8-ig történik, és a-tól h-ig számokkal vannak jelölve.
Az e1 és az e8 négyzeteken van egy király.
A d1 és d8 négyzeteken egy királynő található.
A c1, f1, c8, f8 sejteken püspök található.
A b1, g1, b8, g8 négyzeteken van egy lovag.
Az a1, h1, a8 és h1 négyzeteken torony található.
Az összes jelzett darab elé gyalogokat helyeznek.
Hogyan mozognak a sakkfigurák
A gyalog egy sakkfigura, amely kizárólag előre halad. Minden gyalog első lépése lehet egy vagy két négyzet, míg a többi mozog - csak egy. Támadás - csak átlósan egy négyzet.
A lovag sakkfigura, amely "L" betűvel mozog bármely irányban. Ugyanúgy támad, ahogy jár. Meg kell jegyezni, hogy a lovag az egyetlen darab ebben az izgalmas játékban, amely "átugorhat" más darabokat.
A püspök sakkfigura, amely csak átlósan és tetszőleges számú négyzeten mozoghat. Ugyanúgy támad, mint jár.
A torony egy sakkfigura, amely csak függőlegesen vagy vízszintesen mozoghat tetszőleges számú négyzetre. Ugyanúgy támad, mint jár.
A királynő egy sakkfigura, amely egyesíti a bástya és a püspök képességeit, vagyis függőlegesen, vízszintesen és átlósan mozoghat tetszőleges számú négyzetre. A "mező" legaktívabb darabja.
A király egy ülő sakkfigura, amely bármilyen irányban mozoghat és támadhat, de csak egy négyzet. Érdemes megjegyezni, hogy a király nem támadhat, ha az ellenfél darabját más darabok védik.