A King egy nagyon népszerű játék, és sokféle változata van. Általában négy játékos játszik King-ben, de három típusra többféle típus létezik. A játék minden változata az egyszerű király legrégebbi klasszikus játékából származik. Ezért először is meg kell tanulni a szabályait. A játék célja ebben az esetben a lehető legtöbb pont megszerzése 14 gyűlés után.
Szükséges
- Pakli kártya.
- 4 játékos
- Papír és ceruza
Utasítás
1. lépés
Távolítson el minden kártyát hétig a kártyacsomagból. 32 kártyának kell maradnia, a hét a legalacsonyabb. Az idősebbséget növekvő sorrendben határozzák meg. Van egy király játék más fedélzeti opciókkal, a szenioritást ugyanígy határozzák meg.
2. lépés
Válassza ki a szállítót sorsolással. Jól kell kevernie a fedélzetet. A szállítótól balra ülő játékos eltávolítja a paklit. A feladó 8 kártyát oszt ki az összes résztvevőnek.
3. lépés
Az első lépést az a játékos végzi, aki eltávolította a paklit, vagyis a szállítótól balra. Bármelyik kártyát letesz az asztalra. A többi játékosnak kártyát kell tennie az öltönybe, ha ez hiányzik, eldob minden kártyát. A megvesztegetést az a játékos veszi, aki a legmagasabb lapot tette az öltönybe. A következő lépés őt illeti.
4. lépés
Minden rajznak megvan a maga sajátossága. A játék hét pozitív és ugyanannyi negatív döntetlenből áll. Az első esetben a játékos pozitív, a másodikban negatív pontokat kap.
5. lépés
Az első rajzon kenőpénzt nem lehet venni. Minden trükkért a játékos -2 pontot kap. Legrosszabb esetben -16 lehet, mivel csak nyolc megvesztegetés lehet.
6. lépés
A második megmérettetés „ne vedd el a fiúkat”: -4 pontot jegyeznek minden egyes jackért. Hasonlóképpen, a harmadik rajzon 4 negatív pontot kap az, aki elvette a hölgyet, mivel ebben a szakaszban "a lányokat nem veszik el".
7. lépés
A negyedik rajzban nem vehet fel olyan kenőpénzt, amelyben vannak szívruhás kártyák, mint ahogy nem mozoghat az ilyen színű kártyákról sem, ha vannak ilyenek. Minden szívkártya esetén - 2 pont mínusz előjellel.
8. lépés
Királyt, vagyis a szívek királyát az ötödik körben nem lehet elfoglalni. Ebben a rajzban nem használunk férgeket, csakúgy, mint az előzőben. Aki eléri a királyt, -16 pontot kap.
9. lépés
A hatodik rajzon az összes kettőt elveheti, kivéve az utolsó kettőt, amelyért a játékosnak mindegyikért -6 pontot rögzítenek.
10. lépés
A játékos azt kockáztatja, hogy az utolsó negatív játékban a legtöbb negatív pontot szerzi. Ebben sem mozoghat a szívruha kártyáiról, ha vannak mások. A hetedik rajzon nem vehet fel semmit - sem jackeket, sem királynőket, sem szíveket, sem az utolsó két trükköt, nemhogy King. Ebben a körben 96 pontot veszíthet, mivel az ugyanúgy számít, mint az összes előző. ·
11. lépés
A nyolcadik rajz pozitív. A játékosnak meg kell próbálnia minél több megvesztegetést bevinni, mindegyikért 2 pontot adnak hozzá. A kilencedik sorsoláson megkezdődik a bakok vadászata. Mindegyikükért a játékos 4 pontot kap, akárcsak minden hölgy számára a tizedik körben.
12. lépés
A következő lépés a férgek szedése. Ebben a körben lehetetlen szívvel játszani, de a játékosnak meg kell próbálnia minél többet megvesztegetni velük, minden egyes szívkártyáért, amelyet +2-re kap. A tizenkettedik húzásnál meg kell próbálni Kinget venni. Számára 16 pozitív pont jár, de ebben a körben férgekkel járni is tilos, mint az előzőben.
13. lépés
Ennek megfelelően az utolsó két pozitív húzás megegyezik az utolsó negatív húzással. A tizenharmadik körben meg kell tennie az utolsó 2 trükköt, mindegyikért 6 pontot kap, és az utolsó körben mindent sorban kell bevennie. Az utolsó fordulóban nem járhatsz szívvel, amíg vannak más kártyák.