Hogyan Nyerhetünk Egy Ponttal

Tartalomjegyzék:

Hogyan Nyerhetünk Egy Ponttal
Hogyan Nyerhetünk Egy Ponttal

Videó: Hogyan Nyerhetünk Egy Ponttal

Videó: Hogyan Nyerhetünk Egy Ponttal
Videó: Tudósok klubja: Hogy mire jó a matematika? Sportfogadás, snóbli, kvízműsor – hogyan nyerhetünk. 2024, Április
Anonim

A "point", más néven "21" és "blackjack" játék az egyik legnépszerűbb kártyajáték. Kívülről nagyon egyszerű, de sok mindenben nem csak a szerencsén, hanem a játék alapvető matematikai törvényeinek ismeretén is múlik.

Hogyan nyerhetünk egy ponttal
Hogyan nyerhetünk egy ponttal

Utasítás

1. lépés

Blackjack a 18. században jelent meg Franciaországban. Szabályai kissé eltérhetnek a játék különböző változataiban, de az alapelv ugyanaz marad: a játékos ellenzi az osztót, az nyer, akinek a pontjainak összege 21 vagy egyenlő a lehető legközelebb ehhez az értékhez. Fontos megérteni, hogy a játék lényege nem 21 pont megszerzése, hanem az osztó legyőzése.

2. lépés

Blackjack játékakor a 10-től a királyig terjedő összes kártyát 10 pontra értékeljük. Az ász becsült értéke 11 vagy 1 - a játékos kívánságaitól függően. Az összes többi kártyát értékük szerint osztályozzuk. A játéknak számos stratégiája létezik, de csak egyet tekintenek igazán nyerőnek - a kártyaszámlálást.

3. lépés

A számlálási stratégia azon a tényen alapul, hogy az osztás után a kártyák nem térnek vissza a játékba, így a játékos tudja, melyikük kerül ki és melyik van még a pakliban. Van egy matematikai kapcsolat, amely szerint a játékos számára jövedelmezőbb, ha tíznél több (10-től 10-ig terjedő lap) és ász van a pakliban. Vagyis minél több kisebb értékű kártya jön ki a játékból, annál nagyobb a nyerési valószínűség, és fordítva - ha sok tízes és ász van, akkor csökkenteni kell az arányokat, vagy teljesen le kell állítani a játékot.

4. lépés

Számlálási lehetőség van, az egyik leghíresebb az, amelyet 1963-ban Harvey Dubner javasolt. Ebben a rendszerben a 7, 8 és 9 címletű kártyákat figyelmen kívül hagyják. A 2 és 6 közötti kártyák +1 pontot érnek. A 10., B, D, K, T kártyákat -1 ponton értékelik. A játékos gondosan figyelemmel kíséri a kártyákat, és egy egyszerű számítást végez a fejében: minden kártyához 1-t ad hozzá 2-től 6-ig, és kivonja a 10-től T-ig.

5. lépés

A játékos cselekedetei attól függenek, hogy pozitív vagy negatív összeg jelenik-e meg a számításaiban. Ha pluszba ment, akkor a játék matematikai előnye az ő oldalán áll, +10-nél ez körülbelül 7%. És fordítva, ha a számla negatív területre kerül, akkor az előny a kereskedő oldalán áll. Ezen adatok alapján a játékos emelheti vagy csökkentheti az árfolyamokat.

6. lépés

Vannak bonyolultabb számlálási rendszerek, de az általános jelentés változatlan. Tudnia kell, hogy a kaszinó szabályai tiltják a számlálást, ezért a játékosokat mindig szorosan figyelik, és viselkedésükből megpróbálják megérteni, hogy kártyákat számítanak-e. Miután meggyanúsította a számlán szereplő játékost, felkérhetik őt a kaszinó elhagyására.

7. lépés

Ne feledje, hogy online kaszinóban játszva a kártyaszámítás elveszíti értelmét, mivel nincs valódi pakli, és a kihúzott kártyák sorrendjét az online kaszinó által használt szoftver algoritmusa határozza meg. Ennek ellenére az interneten való játék során Ön is nyerhet, ha alaposan tanulmányozza a használt szoftver jellemzőit. Például néhány online kaszinó enyhe előnyt ad a játékosnak a játék kezdeti szakaszában. Ezt fel lehet használni úgy, hogy legfeljebb tíz percig játszol, és nem nyerhetsz többet, mint amennyi a számládon van. Tehát, ha az egyenlege 100 dollár, akkor 10 perc múlva álljon meg, vagy nyerjen körülbelül 90 dollárt.

Ajánlott: