Hogyan Nyerhetünk Játékot Egy Játékgépnél

Tartalomjegyzék:

Hogyan Nyerhetünk Játékot Egy Játékgépnél
Hogyan Nyerhetünk Játékot Egy Játékgépnél

Videó: Hogyan Nyerhetünk Játékot Egy Játékgépnél

Videó: Hogyan Nyerhetünk Játékot Egy Játékgépnél
Videó: Remek Társasjátékok Kezdőknek 2024, Április
Anonim

Bizonyára minden ember életében legalább egyszer látott egy játékgépet, amely tele volt gyönyörű, fényes puha játékokkal, amelyeket javasolnak egy speciális daruval kihúzni egy érme dobásához.

Hogyan nyerhetünk játékot egy játékgépnél
Hogyan nyerhetünk játékot egy játékgépnél

Utasítás

1. lépés

A játék megkezdése előtt ismernie kell ennek a játékgépnek az alapelveit. A játék megkezdéséhez szükséges egy bankjegyet vagy játékjelzőt egy speciális rekeszbe tenni, amely után egy kar vagy gombok segítségével (a gép modelljétől függően) a darut a kedvelt játékhoz irányíthatja. Amikor a daru hegyes és a tárgy fölött van, megnyomják a gép gombját, és a készülék lemegy a játék mögé. A darunak meg kell ragadnia az állatot, és egy speciális rekeszbe kell vinnie, amely után a játék kiesik neked, és te felveheted. Első pillantásra minden egyszerű, de nem mindenkinek, és nem mindig sikerül a játékot továbbadni.

2. lépés

Vizsgáljon meg több automatát. Válasszon olyat, ahol a daru felszerelésének pengéi szorosan össze vannak zárva. Ha a pengék szorosan össze vannak kötve, jelentősen megnő a játék kihúzásának esélye.

3. lépés

Álljon meg a gép előtt, és nézze meg, ahogy mások játszanak. Egyes játékgépek úgy vannak beprogramozva, hogy a játék egy bizonyos gyakorisággal fogadja, például minden ötödik vagy tizedik, stb. Ha úgy gondolja, hogy minden ötödik vagy hatodik játékos megszerezheti a játékot, várjon csak a sorban, és csak boldog ismétléssel játsszon.

4. lépés

Ha nem veszi észre a játékok kivételének gyakoriságát, tegye a következőket: Vigye a darut a rekeszhez legközelebb álló játékhoz, és engedje le. A mászás során a díjak gyakran leesnek, és fennáll annak a lehetősége, hogy a mackó a rekeszbe esik, és nem a halomba.

5. lépés

Válassza ki a leglágyabb és legkönnyebb játékot, amely legközelebb van a kijárati rekeszhez, és nyugodjon a felületen. Ugyanakkor nagyobb az esélye annak, hogy a géppuska nem ejti le az állatot, hanem a rekeszbe viszi.

6. lépés

Keressen egy játékot egy hurokkal, és próbálja meg úgy irányítani a gépet, hogy az állatot erre a húrra akassza.

Ajánlott: