Bizonyára minden ember életében legalább egyszer látott egy játékgépet, amely tele volt gyönyörű, fényes puha játékokkal, amelyeket javasolnak egy speciális daruval kihúzni egy érme dobásához.
Utasítás
1. lépés
A játék megkezdése előtt ismernie kell ennek a játékgépnek az alapelveit. A játék megkezdéséhez szükséges egy bankjegyet vagy játékjelzőt egy speciális rekeszbe tenni, amely után egy kar vagy gombok segítségével (a gép modelljétől függően) a darut a kedvelt játékhoz irányíthatja. Amikor a daru hegyes és a tárgy fölött van, megnyomják a gép gombját, és a készülék lemegy a játék mögé. A darunak meg kell ragadnia az állatot, és egy speciális rekeszbe kell vinnie, amely után a játék kiesik neked, és te felveheted. Első pillantásra minden egyszerű, de nem mindenkinek, és nem mindig sikerül a játékot továbbadni.
2. lépés
Vizsgáljon meg több automatát. Válasszon olyat, ahol a daru felszerelésének pengéi szorosan össze vannak zárva. Ha a pengék szorosan össze vannak kötve, jelentősen megnő a játék kihúzásának esélye.
3. lépés
Álljon meg a gép előtt, és nézze meg, ahogy mások játszanak. Egyes játékgépek úgy vannak beprogramozva, hogy a játék egy bizonyos gyakorisággal fogadja, például minden ötödik vagy tizedik, stb. Ha úgy gondolja, hogy minden ötödik vagy hatodik játékos megszerezheti a játékot, várjon csak a sorban, és csak boldog ismétléssel játsszon.
4. lépés
Ha nem veszi észre a játékok kivételének gyakoriságát, tegye a következőket: Vigye a darut a rekeszhez legközelebb álló játékhoz, és engedje le. A mászás során a díjak gyakran leesnek, és fennáll annak a lehetősége, hogy a mackó a rekeszbe esik, és nem a halomba.
5. lépés
Válassza ki a leglágyabb és legkönnyebb játékot, amely legközelebb van a kijárati rekeszhez, és nyugodjon a felületen. Ugyanakkor nagyobb az esélye annak, hogy a géppuska nem ejti le az állatot, hanem a rekeszbe viszi.
6. lépés
Keressen egy játékot egy hurokkal, és próbálja meg úgy irányítani a gépet, hogy az állatot erre a húrra akassza.