Sok modern számítógépes játékot fejlesztenek és publikálnak népszerű filmek és rajzfilmek alapján, és egy ilyen jellegű sikeres játékra példa az "Ilya Muromets és a rabló Nightingale", amelynek prototípusa az azonos nevű rajzfilm volt. A felnőttek és a gyerekek egyaránt jól érezhetik magukat izgalmas küldetésben, gyönyörű és élénk animációval és érdekes cselekménnyel, főleg, ha a játék folyamata a kezükben van.
Utasítás
1. lépés
A játék több fejezetből áll. Az első fejezetben beszéljen a nagymamával, és vegye el a ringatót, majd menjen el a kút mellett, és vigye az üres vödröt az újsággal. Helyezzen egy vödröt a billenőkarra, és húzza vízbe.
2. lépés
Húzza ki az oszlopot a kút közelében. Menj a Rabló Nightingale-be - az első kísérlet kudarcot vall, ezért a malom felé kell indulnod. Állítsa le a pengéket, vegye be a lisztzsákot és a bilincset. Menjen a nagymamához, és öntsön vizet a kazánba, adjon hozzá lisztet, majd menjen a nagyapához a kútnál és kérjen sót.
3. lépés
Dobj fát, és adj újságot a nagyapának, hogy sózzon. Sózzuk az üstöt. A nagymama süteményt készít, amelyet nagyapai kemencében kell sütni. A malomnál távolítsa el a malomkövet, és készítsen fegyvert a rabló Nightingale ellen. Menj a Nightingale-be, akit azonban a tárgyalás után el kell engedni. Menjen a kunyhóba, vegyen tollat és pajzsot a sisakról. Próbáld felébreszteni az őrséget.
4. lépés
Térjen vissza a kunyhóba, beszéljen a hírvivővel, majd az őrszem alvásánál vegye el a rablók odújának térképét. Menj az erdőbe, és vedd fel a kalapot a tölgyfa alatt. Dobja le a kalapot, hogy ledöntse a madárfészket. Keresse meg a klubot, alkalmazza újra a tölgyfára, hogy szablyát szerezzen. Vágja le az ágat és szerezze be a második pengét.
5. lépés
Kardok segítségével távolítsa el a követ az útról, és menjen a rablók odújához. Vegye ki a tűzijátékot az ágyból, vegye el az íjat és a nyilat, valamint a dobozt. Tűzijátékokat dobjon a tűzbe, hogy megijessze a herceget. A harc során gyűjtsön minél több bónuszt, vegye el a kulcsot, és szabadítsa ki a lányt a barlangból. A következő fejezetben játsszon hercegként.
6. lépés
Tegyen hőstettet, hogy a sellőt egy órára csábítsa, amelyet az ördögnek kell adni az elágazásnál. Ilya Muromets, majd a Herceg nevében csevegjen Koshchey Halhatatlannal, keresse meg a lyukat a mutatónál, és találjon egy arany gyűrűt. Mutasd be a sellőnek, és ő ad neked egy homokórát. Segíts Koshchei-nak - készítsen egy madárijesztőt, és telepítse Koshchei háza közelében. Egy kakukkos órát ad neked.
7. lépés
Csatlakoztassa az első és a második órát, válasszon nekik madarat, és adja oda őket a koboldnak. Menj a Baba Yagába. Elküldi a sellő gyöngyökért. Menjen Koshchei-ba és játsszon dicsőséget Gorynych kígyóval, hogy megkapja a fogát.
8. lépés
Add oda a sellőnek, szerezd be a gyöngyöket. Add oda őket a Baba Yagának, és szerezz vízumot. A következő fejezetben, a vámhatóságnál, engedje szabadon Alyonushkát, és szálljon fel a hajóra. A turistáknál cserélje fel rántottait egy kosár gyümölcsre, hogy az elefánt a csomagtartójával megragadja a horgot, amelyre felakasztja a kosarat, és nyomja a rostélyt.
9. lépés
A következő fejezetben beszéljünk egy jógival, aki kígyómérget kér. Vegyél mérget egy kobrából és adj jógát, ő pedig egészségügyi bizonyítványt ad neked. Csevegjen Alyosha Popovich-szal a tengerparton. Menjen börtönbe, hogy kiszabadítsa a letartóztatott herceget.
10. lépés
Az utolsó fejezetben az elefánt segítségével szívja ki a vizet a csatornából, hogy hozzáférjen a vár agyagtartóihoz. Pusztítsd az oszlopokat a nyílással, amelyet a fejezet elején el kell távolítanod, majd behatolva a kastélyba, és vedd el a koronát. Játszd le az utolsó csatát, és a játék befejeződik.