Hogyan Kell Játszani A "Madagaszkár" Játékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A "Madagaszkár" Játékot
Hogyan Kell Játszani A "Madagaszkár" Játékot

Videó: Hogyan Kell Játszani A "Madagaszkár" Játékot

Videó: Hogyan Kell Játszani A
Videó: Madagaszkár - Lájv Végigjátszás 1. rész 2024, November
Anonim

Madagaszkár egy szórakoztató és színes játék, amely a híres rajzfilm alapján készült. Ha nehézségei vannak a kitöltésével, nézze meg a nyomot, és ez segít egy nehéz rejtvény vagy rejtvény elkészítésében.

Hogyan kell játszani a játékot
Hogyan kell játszani a játékot

Szükséges

"Madagaszkár" játék

Utasítás

1. lépés

A játék első része megtanítja, hogyan kell irányítani a karaktereket, és segít bejutni a játékba. Kezdetben a karaktered Alex oroszlán. Julianus király kérésére három pillangót kell elkapnia érte, majd el kell kapnia Melman zsiráfot. Útközben észreveszi az érméket - gyűjtse össze őket, és növelik a pontokat.

2. lépés

Aztán megváltozik a karakter, és te Marty zebraként játszol. Az Ön feladata, hogy elérje a célvonalat és megnyerje a keresztet, és ehhez útközben gyűjtsön sárgarépát. Amikor nyersz és eléred a célvonalat, le kell dobnod a levegőben lógó golyókat úgy, hogy a golyókat lábbal feldobod.

Miután a labdákat ledöntötték, visszatérsz az oroszlán Alex irányításához. Menjen át egy sor gyűrűn, és segítsen Julianus királynak megmenteni a köveket a madaraktól, amelyeket el akarnak vinni.

Meglát egy liana-t - menjen le a tóhoz, és találkozzon Gloriával. Az irányítás Gloriára fog menni - meg kell nyerned az úszóváltót. A célba érve sétáljon végig az ösvényen, és jöjjön ki a vízeséshez, ahonnan le kell ugrania.

3. lépés

Most kezdj el játszani Melman zsiráfként, akinek repülnie kell és segítenie kell a makiknak, Ezt követően az irányítás átmegy a zebrára, Martyra - focizni Alexszel, szerezni néhány gólt neki, majd futballozni makiokkal és megverni őket.

4. lépés

A játék első része és az oktatóanyag elkészült, most a karakterek közötti váltással elő kell készíteni a gépet az indításhoz.

Julián király Gloriaként megkéri Önt, hogy csukja be a bőröndjét. Ugorj át a bőröndökre, és becsukják magukat. Ezután Melmanként megvédi a repülőgép alkatrészeit a tolvajoktól. Ezután Martyként előkészíti a poggyászt, és elküldi a repülőgépnek.

Alexként gyűjtsük össze a csavarokat, átugorva őket.

Ezután az irányítás Melmanre megy - szögeket hajtson be a kifutóra, és végül az összes rendszert ellenőrizve készítse elő a helyszínt. Ehhez egy makit kell dobnia a célpontra. Mint Gloria, egyél borsot a sebesség növelése érdekében, és nyújts három szőlőt a gép elindításához.

5. lépés

A játék egy másik részének vége - megkezdődik egy utazás Afrikában. A repülőgép-baleset után Alexként játszol. Kerülje a skorpiókat, és töltsön be egy nagy nyájba gyümölcsöt.

Óvja a madaraktól a narancs dobásával.

Akkor játsszon Melmanként. Tegyen egy kört a ballonon, hogy megtisztítsa az utat az oroszlán előtt, és egy kővel elzárja a lyukat, amelyből a gőz kijön. A gőz segítségével emelje fel a levegőbe.

6. lépés

Aztán eljátszod Marty zebrájának szerepét, és miután megtaláltál egy fényképezőgépet az úton, lefényképezed az úton találkozó állatokat: vízilót, elefántot, orrszarvút, majmot és végül egy férfit. Engedje a méheket az orrszarvúra, majd menjen tovább és vegye fel a földről a kerti ollókat. Nemsokára meglát egy olyan zebracsorda, mint Marty.

Vegyen részt a zebraversenyen - nyerje meg és egye meg a megtalált sárgarépát.

Marty győzelme után a szerep Melmanre száll. Gyógyítsa a betegségekből származó zsiráfokat különböző gyógyszerekkel.

7. lépés

Most megint a te szereped - Alex. Megtalálta az oroszlán büszkeségét és saját szüleit, de mielőtt csatlakozna a törzshöz, át kell esnie a beavatáson. Vegyen részt az oroszlánkölykökkel a versenyen, és jöjjön először a célba. Ezt követően másszon fel a falra, elkerülve az akadályokat, és tegye le a tesztet a zenei székkel. Újra felmászva a falra, kerülje a felülről leeső köveket.

Térjen vissza a kanyon legtetejére - a teszt sikeres lesz, és visszatérhet a büszkeséghez.

8. lépés

Menj vissza. A pingvinnel való találkozás megtanítja, hogyan változtathatja meg egyedül a karakterek közötti játékot. Kapcsolja át a vezérlést Gloriára, és térjen át a másik oldalra, és ehhez győzze le a krokodilokat. Kövesse a Moto-Moto vízilót és utazzon a tó aljába gyöngyért. Ezután össze kell gyűjteni a zöldpaprikát.

Most váltson a Moto-Moto-ra, és fejezze be az egész játék legnehezebb rejtvényét - mutatványaival és repülős ugrásaival hódítsa meg Gloriát.

Miután sikerült, válts vissza Gloria-ra, menj be egy másik víziló kertjének öntözésére, és gyűjts piros paprikát a kertben. Ezután nézze meg Melman féltékenységi jelenetét, és folytassa a pingvin szerepét. Gyűjtse össze a repülőgép javításához szükséges alkatrészeket az emberektől egy horgászbot segítségével. Nyissa ki a szekrényeket és a fiókokat horgászbottal, hogy onnan lophasson el alkatrészeket. Zárja le a feltörekvő kutyát a WC-ben, hogy az ne zavarja a feladatot.

9. lépés

Az emberek megijesztéséhez engedje szabadon a krokodilt, és húzza át a tetőn az őröket. Ezután segítsen egy másik pingvinnek gumiabroncsokat tenni a kocsiba, és menjen megállítani a teherautókat autóval. Még tíz majmot kell elhozni a pingvinekhez, akik segítenek a gép javításában.

10. lépés

A pingvinek feladatot adnak a gép megjavítására - mindet teljesítsék. Hozzon további majmokat a dzsungelből a felújítási folyamat során. Ha megmaradt az utolsó feladat, ne hajtsa végre, hanem váltson át Melmanra, és menjen a vulkánhoz, ahol Melmannek vissza kell szereznie Gloriát a Moto-Moto-ból. Futtasson táncversenyt - fogjon labdákat és táncoljon a győzelemhez.

11. lépés

Miután a zsiráf meghódította Gloriát, elvégezheti a pingvinek utolsó feladatát, és elpusztíthatja a folyó gátját. Nézd meg a befejező rajzfilmet.

Ajánlott: