A "Hightes of Might and Magic" stratégiai játékban a hős üldözése számos funkcióval rendelkezik. Ezek egyike - a hősök lépésről lépésre történő mozgása - lehetővé teszi a játékosok számára, hogy időben átgondolják a különböző mozgásmódokat, hogy veszteségek nélkül menekülhessenek el az üldözésből. Sikeresen megúszhatja az üldözés elől, ha helyesen veszi figyelembe a játéktérkép különböző akadályait és terepét. Az eldugott szentélyek és az azonnali teleportálás varázsa a térkép egy másik pontjára vagy egy barátságos városba szintén segítenek a hősben elkerülni az üldözést. Ezeknek a képességeknek az elsajátítása és időben történő alkalmazása a játékos fő feladata.
Szükséges
Játék "Heroes of Might and Magic" harmadik verzió
Utasítás
1. lépés
Először is próbáld meg nem engedni az üldöztetést. Ne közelítsen másfél napos menet távolságra az ellenség hőseihez. Az ellenfél mozdulatának értékelésekor a hibák elkerülése érdekében figyelje a mozdulatait hősétől jelentős távolságra.
2. lépés
Gyakran az üldözés hirtelen kezdődik, amikor egy ellenséges hős kiugrik a térkép sötét részéből, és nem ismeri a maximális mozdulatát. Ebben az esetben próbálja megtalálni a térképen az Ön tartózkodási helyéhez közeli félreeső szentélyeket. Álljon ebben a szentélyben, és várja meg a szükséges ideig, amíg az ellenség olyan távolságba kerül, amely lehetővé teszi, hogy egy nap menetelésében elmenekülhessen előle.
3. lépés
A üldözés elől minden helyzetből a hős teleportálása vagy menekülése a legjobb módja. Kétféle teleportálás létezik - ezek a "Dimenzió ajtó" és a "Városi portál" varázslatok. Mindegyikük birtoklása összehasonlíthatatlan előnyöket nyújt a játékban a hős számára.
4. lépés
A mérőajtó segítségével azonnal a térkép bármely elérhető pontjához léphet. Sötétített területére is! A városi portál hívásának varázslata lehetővé teszi, hogy a térkép bárhonnan, a tengeri hajót kivéve, a legközelebbi barátságos városban tartózkodhasson. A "Flight" használatával a hős lehetőséget kap arra, hogy akadályok elkerülése nélkül körbejárja a térképet.
5. lépés
A varázslatok megszerzéséhez a hősnek rendelkeznie kell a "Bölcsesség" készség szakértői szintjével. A "Dimenzió ajtót" és a "Repülést" az ötödik, a "Városi portál" Mágus Céh tanulmányozza - a negyedik szinten. Építsen varázslók céhét minden városában.
6. lépés
A hős fejlesztésekor kérdezz rá bizonyos varázsismereteket. Így az "Air Magic" készség elsajátítása lehetővé teszi a "Dimension Door" és a "Flight" varázslatok sikeresebb használatát. A „Városi portál” elsajátítása a „Földvarázs” elsajátított készséggel a hősöt már nem a környék legközelebbi barátságos városába, hanem bármelyik általa választottba költözi.
7. lépés
Ha a hős már rendelkezik ezzel a varázslat-arzenállal, nyissa meg a hős varázslatkönyvét, ha bármilyen közeledésre és üldözésre van szüksége az ellenségtől. A légi mágia oldalán hívja meg a "Dimenzió ajtó" vagy a "Repülés" varázslatot. Ha szeretné, akkor is költözhet a "Városi portálra", ez a varázslat a földi mágia oldalán található. A megfelelő készségek szakértői változatában a térképen való mozgás nagyon kényelmes és gyors lesz. Most nem lesz probléma menekülni egyetlen ellenség elől sem.