Számos izgalmas tevékenység segíti az ember szabadidős szórakozását. A rajz segíthet megtanítani gyermekét kreativitásra, mert sokkal hasznosabb, mint számítógépes játék. Bármit ábrázolhat, amit csak akar - valódi és fantasztikus. Próbáld ki magad egy fantasztikus lény alkotójaként, amely csak a te karaktered lesz. Manapság népszerűek az animációs és játékfilmek, ahol a hősök szörnyek. Egyszerre lehetnek ijesztőek és nagyon aranyosak, rajzolhatnak különböző lényeket, és előállhatnak kalandjaik történetével.
Utasítás
1. lépés
Ha gyerekkel dolgozik, és megmutatja neki, hogyan rajzoljon fantasztikus karaktereket, válasszon egyszerű formákat. Hozzon létre egy figurát, amely egyesíti a valódi állatok több jellemzőjét. Használhatja a "Smeshariki" animációs sorozat ötletét - rajzoláshoz, alapul véve egy kört. Dolgozhat világos színű papíron.
2. lépés
Vegyen egy puha, egyszerű ceruzát, hogy a vonalak jól láthatóak legyenek. Rajzolj egy nagy kört. Most döntse el gyermekével együtt, hogy milyen részleteket fog "bemutatni" a labdaszűkítőjéről. Például rajzoljon orr helyett hosszú keskeny ravasz szemeket és bájos orrokat, hosszú mezei nyúlfüleket és bojtot tartalmazó farokot, hátsó lábakat membránnal és elülső lábakat vékony ujjakkal.
3. lépés
Rajzleckéje izgalmas játékká válik, amikor vicces szörnyetegállatok egész csoportját hozza létre, és sok kalandot talál ki nekik.
4. lépés
Ha egy tinédzsert próbál kreativitáshoz szoktatni, akkor a "smeshariki" nem segít. Böngésszen képregényes folyóiratokban, ahol sokféle szörny rajz és ötlet található a képéhez. Az ilyen lényeknek általában nincs aranyos karakterük, és sétálni mennek a sötétben. Megjelenésükben gyakran vannak démoni vonások: különféle alakú szarvak, tüskés farok, éles karmú mancsok, égő szemek és vérszomjas fogak.
5. lépés
Kezdje egy vázlatos vázlattal, amelyben eldönti a szörny pózát és méreteit. Ezután vázolja fel az egyes testrészek alakját és a részletek egymáshoz való viszonyát. Ebben a szakaszban ábrázolja az összes elemet sematikusan, mostantól az egész ábrát harmonikussá és teljessé kell tenni.
6. lépés
Ne féljen attól, hogy rossz sorokat állít, azok mindig törölhetők, és nincs alkotó bátorság és kísérletezés nélkül. Könnyen lehet, hogy a karakter nem egészen olyan lesz, mint amire eredetileg szántad, nem baj, mert nem valódi embert rajzolsz.
7. lépés
Ha szilárd alakja van, kövesse egyértelműen a körvonalát. Legyen elfoglalt a részletek megrajzolásával. Finomítsa a kezek helyzetét, a karmok formáját és az arc részleteit. Fokozatosan készítse el az összes elem végleges változatát. Adjon hangerőt chiaroscuro segítségével - hagyja az összes kiálló részt világosnak, és fokozatosan árnyékolja be az eltávolítottakat.
8. lépés
Adj karaktert a szörnyetegnek egy gonosz kancsal és széles vigyorral, éles agyarakkal.