Hogyan Lehet Agygyűrűt Végezni Az Iskolások Számára

Hogyan Lehet Agygyűrűt Végezni Az Iskolások Számára
Hogyan Lehet Agygyűrűt Végezni Az Iskolások Számára
Anonim

Az agygyűrűs intellektuális játék alkalmas különböző korú iskolás gyermekek számára, általános műveltséget és reakciósebességet fejleszt. A játékhoz egyszerű előkészületekre van szükség. Kezdje a szabályok összeállításával, csapatok összeállításával, a terem előkészítésével és a kérdések listájával.

Hogyan lehet agygyűrűt végezni az iskolások számára
Hogyan lehet agygyűrűt végezni az iskolások számára

Az "Agygyűrű" játék nagyszerű az 5-11. Osztályos tanulók számára. Ez magában foglalja a versenyt és a csapatmunkát is, extrém helyzetekben aktiválja a gondolkodást. A játék az általános műveltségre és egyes tantárgyak (matematika, történelem, informatika stb.) Ismeretére összpontosíthat.

A helyszín a gyülekezeti terem. Az edzőteremben több résztvevő és néző is befogadható, de az állandó visszhang megnehezíti a játékosok számára az előadó meghallgatását és a kérdés megértését.

A lebonyolításhoz szükséges követelmények:

- két asztal székekkel a kerületen a csapatok számára;

- székek játékra váró csapatok és nézők számára;

- különböző színű abroszok;

- Agyszerelés, amelyet fiúk szerelhetnek össze a munkaórákon, vagy asztali lámpák, hogy illeszkedjenek az abroszokhoz;

- óra;

- az interneten megtalálható vagy saját maga által összeállított kérdések;

- eredménytáblák;

- golyók vagy kártyák számokkal a sorsoláshoz;

- díjak és bizonyítványok.

Játékszabályok:

Minden résztvevő hatfős csapatokra oszlik. A csapat kapitányai sorsoláson vesznek részt, hogy meghatározzák a szellemi csatába való belépés sorrendjét. Két csapat ül az asztaloknál.

A vezető felolvassa a kérdést, megszólal a gong, a csapatok beszélgetést indítanak. A játékosok maximális találkozási ideje 60 másodperc. Amikor a csapat készen áll arra, hogy választ adjon, megnyomja az agyegység vagy a lámpa jel gombját.

Ha a csapat helyes választ ad, akkor egy pontot kap. Ha nem, akkor a második csapat a perc végéig folytathatja a találkozót. A második csapat pontot kap, ha helyesen adják meg a választ. Ha egyetlen parancs sem adta meg a helyes választ, akkor az előadó maga hívja és folytatja a következő kérdéssel.

Miután a vezető az összes tervezett kérdést feltette (3, 5, 7 kérdés), az eredményeket összesítik. A legtöbb választ kapó csapat 2 pontot kap, ebben az esetben a másodikat - 0. Ha a résztvevők ugyanannyi helyes választ adtak, akkor mindkettő 1 pontot kap.

Ezután a csapatok úgy változnak az asztaloknál, hogy mindegyik az összes ellenféllel játszik.

Ha a játék végén ellentmondásos helyzet áll elő, a győzelemre pályázóknak további kérdéseket tesznek fel a győztes meghatározása előtt.

A játékot az igazgató gratuláló szavai, egy díj, egy tánc- vagy zeneszám teszi teljessé az iskola tanulóitól. Az estét versenyen kívüli versennyel is befejezheti a győztes csapat és a tanári csapat között.

Az "Agygyűrű" játék havonta készülhet, a tanév vagy félév végén pedig tornát lehet tartani a selejtező szakasz nyerteseivel.

Ajánlott: