Az agygyűrűs intellektuális játék alkalmas különböző korú iskolás gyermekek számára, általános műveltséget és reakciósebességet fejleszt. A játékhoz egyszerű előkészületekre van szükség. Kezdje a szabályok összeállításával, csapatok összeállításával, a terem előkészítésével és a kérdések listájával.

Az "Agygyűrű" játék nagyszerű az 5-11. Osztályos tanulók számára. Ez magában foglalja a versenyt és a csapatmunkát is, extrém helyzetekben aktiválja a gondolkodást. A játék az általános műveltségre és egyes tantárgyak (matematika, történelem, informatika stb.) Ismeretére összpontosíthat.
A helyszín a gyülekezeti terem. Az edzőteremben több résztvevő és néző is befogadható, de az állandó visszhang megnehezíti a játékosok számára az előadó meghallgatását és a kérdés megértését.
A lebonyolításhoz szükséges követelmények:
- két asztal székekkel a kerületen a csapatok számára;
- székek játékra váró csapatok és nézők számára;
- különböző színű abroszok;
- Agyszerelés, amelyet fiúk szerelhetnek össze a munkaórákon, vagy asztali lámpák, hogy illeszkedjenek az abroszokhoz;
- óra;
- az interneten megtalálható vagy saját maga által összeállított kérdések;
- eredménytáblák;
- golyók vagy kártyák számokkal a sorsoláshoz;
- díjak és bizonyítványok.
Játékszabályok:
Minden résztvevő hatfős csapatokra oszlik. A csapat kapitányai sorsoláson vesznek részt, hogy meghatározzák a szellemi csatába való belépés sorrendjét. Két csapat ül az asztaloknál.
A vezető felolvassa a kérdést, megszólal a gong, a csapatok beszélgetést indítanak. A játékosok maximális találkozási ideje 60 másodperc. Amikor a csapat készen áll arra, hogy választ adjon, megnyomja az agyegység vagy a lámpa jel gombját.
Ha a csapat helyes választ ad, akkor egy pontot kap. Ha nem, akkor a második csapat a perc végéig folytathatja a találkozót. A második csapat pontot kap, ha helyesen adják meg a választ. Ha egyetlen parancs sem adta meg a helyes választ, akkor az előadó maga hívja és folytatja a következő kérdéssel.
Miután a vezető az összes tervezett kérdést feltette (3, 5, 7 kérdés), az eredményeket összesítik. A legtöbb választ kapó csapat 2 pontot kap, ebben az esetben a másodikat - 0. Ha a résztvevők ugyanannyi helyes választ adtak, akkor mindkettő 1 pontot kap.
Ezután a csapatok úgy változnak az asztaloknál, hogy mindegyik az összes ellenféllel játszik.
Ha a játék végén ellentmondásos helyzet áll elő, a győzelemre pályázóknak további kérdéseket tesznek fel a győztes meghatározása előtt.
A játékot az igazgató gratuláló szavai, egy díj, egy tánc- vagy zeneszám teszi teljessé az iskola tanulóitól. Az estét versenyen kívüli versennyel is befejezheti a győztes csapat és a tanári csapat között.
Az "Agygyűrű" játék havonta készülhet, a tanév vagy félév végén pedig tornát lehet tartani a selejtező szakasz nyerteseivel.