Évente több száz számítógépes játék születik. Húsz évvel ezelőtt ez egyáltalán nem volt így. A játékokat nem nagyon adták ki, de sokukra még ma is emlékeznek. Ez különösen igaz a shooter műfaj úttörőire.
Hogyan kezdődött az egész
Az első 3D-s lövöldöző a Wolfenstein 3D volt. Őt tartják a műfaj ősének. A Wolfenstein 3D-t 1992 májusában adta ki az IdSoft. A játék cselekménye nagyon egyszerű. William Blazhkovich amerikai katona megpróbál elmenekülni a Wolfenstein nevű titkos náci kastélyból, megpróbálja megakadályozni a várőrséget, amelyet hétköznapi katonák, kutyák, SS-katonák, SS-tisztek és még mutánsok is képviselnek. A játék hat epizódból áll, mindegyiknek kilenc szintje van. Minden epizód utolsó szintjén meg kell győzni a "főnököt", a harmadik részben például Adolf Hitler hatalmas mechanikus páncélban viselkedik ilyen főnökként. A játék óriási népszerűségre tett szert és utat nyitott az új lövészek előtt.
A következő áttörés a Doom nevű játék volt. Az IdSoft 1993 végén jelentette meg ezt a játékot. A cselekménye sem volt különösebben bonyolult. A meg nem nevezett különleges erők katonáját, aki nem volt hajlandó lövöldözni a civilekre, és megtámadta a parancsot kiadó tisztet, egy Mars műholdon tartóztatják le. Hirtelen elveszíti a kapcsolatot partnereivel, megszökik az őrök elől, és megpróbálja kitalálni, mi is történik pontosan. Kiderült, hogy az egyik vállalat teleportálással végzett kísérleteket a Phoboson, de valami nem stimmelt, egy portál egy másik dimenzióba (pokolba) nyílt, és szörnyű lények másztak fel onnan. A játékost arra kérték, hogy harcoljon zombikkal és démonokkal, menjen át bonyolult labirintusszinteken és keresse meg csapatának tagjait. Ennek a játéknak körülbelül kétszer annyi fegyvere volt, mint a Wolfenstein 3D-nek, és a szintek sem voltak síkak. A térképek magassága változó volt, voltak lépcsők, liftek, felvonók. A szörnyek használhatják a magasságkülönbségeket, különösen ebből a szempontból kellemetlenek a repülő pokoli lények. A játéknak folytatása volt, amelyet megkülönböztetett a szintek dühös összetettsége és a hatalmas szörnyek száma.
Forradalom a műfajban
A bálnák közül a harmadik, amelyre a lövészek támaszkodnak, Quake. Ezt a játékot három évvel az első Doom után adta ki ugyanaz az idSoft. A játék cselekménye nagyon hasonlít a Doom-ra. Névtelen katonaként kell játszanod, aki valamikor megtudja, hogy egy bizonyos Quake kódnevű ellenség egy igazi Slipgate nevű kapun keresztül a halál igazi légióit kezdte el küldeni. Meghívást kapsz egy megtorló akció vezetésére, lépj át a kapun egy másik dimenzióba, és pusztítsd el az ellenséget a területén. Az első Quake-nek huszonnyolc szintje volt, amelyeket négy epizódba csoportosítottak. Minden epizód külön dimenziót képviselt. Ebben a játékban rengeteg fegyver volt, sötét légkör, különféle meglehetősen ijesztő ellenségek és teljesen háromdimenziós motor volt. Ha a korábbi idSoft játékokban a különféle szörnyek és tárgyak csak lapos fröccsök voltak animációkkal, a Quake-ben az ellenségek és a környezet többnyire valódi sokszögű modellek voltak, amelyek akkoriban valóságos forradalommá váltak a számítógépes játékokban.