Hogyan Készítsünk Tanyasi övezetet

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk Tanyasi övezetet
Hogyan Készítsünk Tanyasi övezetet

Videó: Hogyan Készítsünk Tanyasi övezetet

Videó: Hogyan Készítsünk Tanyasi övezetet
Videó: How to make and use plastic string (eng sub)/ hogyan készítsünk és használjunk húzott szálat 2024, Április
Anonim

A hálózatba kötött számítógépes játékok a rajongók hatalmas seregét vonzzák. Az érdekeik kielégítése érdekében az ilyen szolgáltatások tulajdonosai a legoptimálisabb módon testre szabják a játékokat, új érdekes helyzeteket teremtenek. Az egyik tipikus feladat egy új farm zóna létrehozása.

Hogyan készítsünk tanyasi övezetet
Hogyan készítsünk tanyasi övezetet

Szükséges

Hozzáférés az internethez

Utasítás

1. lépés

Farm - a szörnyek (csőcselék) megsemmisítése a számítógépes játékokban egy bizonyos dolog, jutalom megszerzése érdekében. A farm zóna egy játszótér, ahol tömegeket vadásznak és pusztítanak. A szerver tulajdonosa beállíthatja a csata szükséges paramétereit, az ellenség megsemmisítésekor kapott dolgok (cseppek) mennyiségét és minőségét. Minden új farm zóna változatosságot hoz a játékba, új színeket ad.

2. lépés

Játszótér létrehozásához először válassza ki a megfelelő vadászati helyet. Ezután válassza ki a legjobban megjelenő szörnyeket. De lehetséges a szint szerinti egyszerű választás is.

3. lépés

Állítsa be a botokat. Nyomja meg a Shift billentyűt, és kattintson az egér bal gombjával a szörnyre, és megnyílik a beállítási menü. Válassza az Edit npc parancsot - a tömeg szerkesztése, és állítsa be a játék karakterének minden szükséges tulajdonságát.

4. lépés

Állítsa be azoknak a dolgoknak a beállításait (cseppeket), amelyeket a játékos meg fog kapni a szörny pusztulása után. Ugyanabban a helyi menüben válassza az Add drop parancsot, és adja meg az elem számát (azonosítóját), mennyiségét (min és max), a spoil paraméternek nullának kell lennie. Szintén állítsa be a csökkenés esélyét, például az 10000 érték 10%, 30 000 - 30% stb. A Show drop parancs segítségével megtekintheti a hozzáadott csepp beállításait. A kész csőcseléket annyiszor kell klónozni, hogy feltöltse a farm zónáját.

5. lépés

A zóna készen áll, de a játékosoknak meg kell engedni, hogy elérjék azt, feltéve, hogy a játékteret nem tartalmazzák a meglévő teleportálók. Nyissa meg az adatbázist, keresse meg az npc táblázatot. Adjon hozzá egy üres részt - egy meglévő npc másolatából kell elkészítenie az azonosító megváltoztatásával. Adja meg az L2Teleporter típust, a készlet készen áll. Most nyissa meg a teleport táblázatot az adatbázisban. A leírás mezőben adja meg a hely nevét, majd annak azonosítóját, x, y, z koordinátákat, díjat (a teleport ára).

6. lépés

Hozzon létre egy NPC párbeszédet, hogy a játékos beléphessen az új zónába. Nyissa meg az data / html / teleporter fájlt, és hozzon létre egy egyszerű html fájlt ebben a könyvtárban üdvözlő és átmeneti lehetőségekkel. A fájl a következő lehet:

Portás:

Cserélje le ezt a sort a szükséges üdvözlő szövegre és a szükséges magyarázatokra - például: „Szeretne új világba menni?

Igen, szeretnék!

Helyettesítse a teleportát 1234 helyett.

Ajánlott: