A hálózatba kötött számítógépes játékok a rajongók hatalmas seregét vonzzák. Az érdekeik kielégítése érdekében az ilyen szolgáltatások tulajdonosai a legoptimálisabb módon testre szabják a játékokat, új érdekes helyzeteket teremtenek. Az egyik tipikus feladat egy új farm zóna létrehozása.
Szükséges
Hozzáférés az internethez
Utasítás
1. lépés
Farm - a szörnyek (csőcselék) megsemmisítése a számítógépes játékokban egy bizonyos dolog, jutalom megszerzése érdekében. A farm zóna egy játszótér, ahol tömegeket vadásznak és pusztítanak. A szerver tulajdonosa beállíthatja a csata szükséges paramétereit, az ellenség megsemmisítésekor kapott dolgok (cseppek) mennyiségét és minőségét. Minden új farm zóna változatosságot hoz a játékba, új színeket ad.
2. lépés
Játszótér létrehozásához először válassza ki a megfelelő vadászati helyet. Ezután válassza ki a legjobban megjelenő szörnyeket. De lehetséges a szint szerinti egyszerű választás is.
3. lépés
Állítsa be a botokat. Nyomja meg a Shift billentyűt, és kattintson az egér bal gombjával a szörnyre, és megnyílik a beállítási menü. Válassza az Edit npc parancsot - a tömeg szerkesztése, és állítsa be a játék karakterének minden szükséges tulajdonságát.
4. lépés
Állítsa be azoknak a dolgoknak a beállításait (cseppeket), amelyeket a játékos meg fog kapni a szörny pusztulása után. Ugyanabban a helyi menüben válassza az Add drop parancsot, és adja meg az elem számát (azonosítóját), mennyiségét (min és max), a spoil paraméternek nullának kell lennie. Szintén állítsa be a csökkenés esélyét, például az 10000 érték 10%, 30 000 - 30% stb. A Show drop parancs segítségével megtekintheti a hozzáadott csepp beállításait. A kész csőcseléket annyiszor kell klónozni, hogy feltöltse a farm zónáját.
5. lépés
A zóna készen áll, de a játékosoknak meg kell engedni, hogy elérjék azt, feltéve, hogy a játékteret nem tartalmazzák a meglévő teleportálók. Nyissa meg az adatbázist, keresse meg az npc táblázatot. Adjon hozzá egy üres részt - egy meglévő npc másolatából kell elkészítenie az azonosító megváltoztatásával. Adja meg az L2Teleporter típust, a készlet készen áll. Most nyissa meg a teleport táblázatot az adatbázisban. A leírás mezőben adja meg a hely nevét, majd annak azonosítóját, x, y, z koordinátákat, díjat (a teleport ára).
6. lépés
Hozzon létre egy NPC párbeszédet, hogy a játékos beléphessen az új zónába. Nyissa meg az data / html / teleporter fájlt, és hozzon létre egy egyszerű html fájlt ebben a könyvtárban üdvözlő és átmeneti lehetőségekkel. A fájl a következő lehet:
Portás:
Cserélje le ezt a sort a szükséges üdvözlő szövegre és a szükséges magyarázatokra - például: „Szeretne új világba menni?
Igen, szeretnék!
Helyettesítse a teleportát 1234 helyett.