Hogyan Kell Játszani A Karib-tenger Kalózait

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A Karib-tenger Kalózait
Hogyan Kell Játszani A Karib-tenger Kalózait

Videó: Hogyan Kell Játszani A Karib-tenger Kalózait

Videó: Hogyan Kell Játszani A Karib-tenger Kalózait
Videó: A Karib-tenger kalózai-franchise - Hogyan tovább? | #HetiMozi+ 2024, November
Anonim

Ennek a játéknak a cselekménye a kalózkodás és a nagy felfedezések idején a karibi szigetvilágban játszódik. Sok izgalmas kalandot kell megtapasztalnia, és érdemes ellenfelekkel kell megküzdenie.

Hogyan kell játszani a Karib-tenger kalózait
Hogyan kell játszani a Karib-tenger kalózait

Utasítás

1. lépés

Indítsa el a játékot. Ha először kezded el játszani, ne hagyd ki a bemutató szakaszt - ebben rengeteg hasznos információt megtudhatsz a harc lebonyolításáról és a képességek elosztásáról. A parton vásároljon kardot, adjon el rakományt, javítsa meg a hajót és vegyen fel új csapatot. Nézze meg a jelenetet és irány Redmont. Menjen a kormányzóhoz és vegyen fel. Vállalja az Oxbay-ben a feladatot. Ússzon ott, és szálljon le Greenfordban.

2. lépés

Eljutni a városba a dzsungelen keresztül. A kocsmában beszéljen a csaposral, igyon a franciának. Miután megtudta az összes információt, engedje el. Menj a dzsungelen át a hajóhoz, és hajózz a kormányzóhoz. Szerezzen jutalmat és vállaljon új feladatot - lőszerrel semmisítse meg a hajót. Vitorla Fale de Fleur felé. Beszéljen az Oiseau hajó tengerészével. Menj a kocsmába, és szerezd meg a kísérő papírokat. Beszélnie kell a kikötő vezetőjével, hogy menjen ki a tengerre. Elpusztítani vagy elfogni egy hajót.

3. lépés

Szerezzen jutalmat és vállaljon új küldetést - kísérje el a hajót Greenfordba, és találkozzon egy ügynökkel. Miután leszállt a dzsungelben, irány Oxbay. A kocsma második emeletén beszéljen a francia egyenruhába öltözött férfival. Harcolj le a katonákról, és szaladj a hajógyárba. Vedd el a ládát a hajógyár tulajdonosától. Térjen vissza a kocsmába, és beszéljen a franciával. Fuss balra, és meglátod egy régi barátodat. Ezután irány a kikötő. Szállj fel a hajóra és hajózz el.

4. lépés

Térjen vissza a kormányzóhoz, szerezze be a pénzt, és tegye meg a következő feladatot - az Oxbay megrohanását. Menj a kocsmába. Add a ládát a kalózoknak. Menj be. Beszélj Daniellel. Öld meg a belépő katonákat. Ha a börtönben van, beszéljen a börtönőrrel. Menekülj a börtönből. Menjen a kormányzóhoz, és vegyen át tőle új megbízást. Keresse meg Raoul Reims-et. Ehhez irány Kebradas Costillas. Érkezéskor kérdezze meg róla Iness Diaz helyi pultost. Sikertelen beszélgetés után menjen kifelé, és adjon pénzt Raoul-val kapcsolatos információkért. Utazás a Conceisao kolóniába.

5. lépés

A kocsmában kérdezz Raoul-ról. Az utcán egy férfi odajön hozzád és elvisz a csempészek vezetőjéhez. Beszélj Camilóval - azt fogja mondani, hogy Raul itt volt, de elment. Menjen Raoul házához, és találjon ott levelet és hajónaplót. Visszatérés Redmondba. Fogadjon pénzt a kormányzótól, és juttassa el a levelet Kebradas Costillashoz. A kormányzó megkéri Önt, hogy szerezze be az indiai figurákat. Vitorlázzon Duvezenbe, süllyessze el vagy ragadja meg a barokkot, amely után a figurák a kezedben lesznek. Vegyen fel egy új feladatot a kormányzótól - hozzon egy foglyot Greenfordból. Miután odaért, megtudja, hogy megszökött. Mentsd meg az öreget, és találkozz Daniellel a világítótoronyban.

6. lépés

Térjen vissza a kormányzóhoz. Utazzon Daniellel Duvezenbe. Keresse meg Reimsait a kocsmában, és menjen a dzsungelben lévő házához. Ott szabaduljon meg a "faroktól" és térjen haza. Menjen Isla Muelle-be, és a templomnál hozzáférjen a könyvtárhoz. Ússzon Oxbaybe, és menjen a bányákhoz. Beszéljen a bánya főnökével. Beszéljen Leborio Dragóval és szabadítsa ki. Vitorla Isla Muella. Menjen a kocsmába, és ismerje meg Rhames-t és Daniel-t. Kövesse Danielt a kikötőig, és hajózzon Redmontig. Éjjel menjen be a kormányzó hálószobájába, ölje meg a futó őrt és távozzon. Ússzon Oxbay-be és ragadja meg az arany bálványt. Az őrnagytól megtudhatja. Térjen vissza a világítótoronyhoz, menjen ki a tengerre, viharba keveredjen, ébredjen fel a parton.

7. lépés

Duvezennél rögzítse a pinákat, és hajózzon Isla Muella-ra. Találkozz Daniel-lel és menj Greenfoldba. Tudja meg, hogy Kelemen börtönben van, és elfogja Greenfoldot, hogy kiszabadítsa. Miután legyőzte a századot, szálljon le az öbölben. A szigeten menjen az inkák templomba. Menj át a labirintuson. Ha a négyzet alakú szobában van, helyezze be a bálványt középre. Miután megnézte a splash képernyőt, fuss balra. Amint a szobor szobájában beszéljen Daniellel. Menjen ki a tengerre, foglalkozzon az utolsó meglepetéssel és nézze meg az utolsó videót.

Ajánlott: