A digitális piac egyik legsürgetőbb problémája a kalózkodás, a termékek engedély nélküli terjesztése. Annak ellenére, hogy a védelmi rendszereket folyamatosan fejlesztik, új változataik általában több interferenciát okoznak, mint jót. Talán ezért térnek vissza a szerencsejáték-társaságok a játék másolatának azonosításának klasszikus módjára: a sorozatszámokra vagy a "kulcsokra".
Utasítás
1. lépés
A játék telepítésekor adja meg a kulcsot. A termék licencelt (dobozos) változatának vásárlásakor nemcsak lemezt vásárol, hanem egy regisztrációs kódot is, amely külön papírba van zárva, vagy magára a kompaktra van nyomtatva (ez ma ritkán szokott lenni). Egy ilyen kulcsot be kell adni a telepítés előtt - biztonságosan el lesz mentve a rendszerleíró adatbázisban, és azonosítóként szolgál az interneten történő lejátszáshoz.
2. lépés
Módosítsa manuálisan a sorozatszámot. Lehetséges, hogy a felhasználónak módosítania kell a játék sorozatszámát (például, ha a termék telepítése után vásárolta meg). Menjen a projekt fórumába, és kérdezze meg a felhasználókat, hogy hol található a kulcsfájl. Valószínűleg megkapja a rendszerleíró adatbázis címét: a jellegzetes mappanevek alapján azonosíthatja, például HKEY_LOCAL_MACHINE. Menjen a "Start" -> "Futtatás" menübe, és írja be a "regedit" parancsot - ez egy alternatív "explorer" -t nyit meg előtted, amelyben meg kell találnia a megadott címet. Ezután válassza ki a kívánt elemet és az "Érték módosítása" menüpontot. Változtassa meg a kulcsot a kívántra.
3. lépés
Ha a játék a Windows for Games (például Dawn of War, Lost Planet, Street Fighter IV) segítségével csatlakozik az internethez, akkor a kulcs megadása sokkal könnyebb. A játékban meg kell nyomnia a Főgombot, amely megnyitja a GfW menüt. Ebben válassza az "Online profil létrehozása" és az "Írja be a játékkulcsot" lehetőséget. A jóváhagyást követően megkapja az összes fizetett felhasználói funkciót, például eredményeket, többjátékos és technikai támogatást.
4. lépés
Alkalmi játékokban (kis irodai szórakozás) várja meg, amíg maga a játék kéri a kulcs megadását. Erre "provokálhatja", ha eljut a történetkampány egy bizonyos pontjához, másfél órás próbajátékot vagy hasonlóan 30 próbaüzemet használ. A képernyőn megjelenik egy üzenet, amely megtiltja a további játékot, és rendelkezik mezővel a kulcs beírásához (általában feltételezzük, hogy SMS-ben fizet érte). A helyes sorozatszám megadása után a játék folytatódik.