A számítógépes játékok osztályozása ellentmondásos kérdés. Először is, kevés játékot lehet egyértelműen egy adott műfajnak tulajdonítani, másrészt pedig különböző forrásokban maguk a műfajok kritériumai különböznek egymástól. A legtöbb játék azonban továbbra is meghatározott típusokba sorolható.
Akció
Ide tartoznak a lövészek, harci játékok, játéktermek.
Háromdimenziós lövőknél a játékos gyakran egyedül játszik. Vándorol a helyszíneken, hideg, lőfegyvereket és energiafegyvereket gyűjtve sztrájkolja az útjában megjelenő ellenfeleket. Általában egy szint teljesítéséhez a kijelölt feladatok sorozatát kell elvégeznie. A karakter ellenségei lehetnek szörnyek, idegenek, mutánsok (például a Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) vagy banditák (Max Payne).
A játék legendájától függően a játékos arzenálja tartalmazhat modern típusú lángszórókat, puskákat, pisztolyokat és mindenféle futurisztikus robbanót. Kések, baseball ütők, szablyák, tartók, tőrök, számszeríjak, puskák, gépfegyverek, Molotov-koktélok használhatók fegyverként. A lőfegyvereknek gyakran teleszkópos látószögük van. 3D-s lövöldözőkben a játékos kéz-kéz harcban harcolhat az ellenséggel, rúgásokkal és ütésekkel ütve.
A 3D lövők lehetnek első személyben (a játékos a helyet a karakter "szemeivel" látja) és harmadik személyben (a játékos bármelyik oldalról, például hátulról látja a karaktert, vagy mozgathatja a " kamera "el, és látja az egész karaktert. gyorsbillentyűkkel válthat az első vagy a harmadik személyre. A lövők véresre vannak osztva (nagyszámú virtuális ellenséget kell elpusztítanod, akik csoportosan közelednek a karakterhez) és taktikai (a karakter a hősök csoportjának részeként működik.) Véres lövőkre példaként említhető Will Rock, a Left 4 Dead, taktikai példák: Counter-Strike, Arma, Batllefield.
A harci játék műfaja két vagy több ellenfél párharcainak sorozatát foglalja magában. Népszerű ebben a műfajban a Mortal Kombat, a Street Fighter, a Dead or Alive, a Guilty Gear X.
Az arcade műfajban készült játékokban gyorsan kell gondolkodni és gyorsan cselekedni. A játékmenet meglehetősen egyszerű, de a nehézség mindenféle bónusz megszerzése, amelyek nélkül lehetetlen hozzáférni a játék egyes elemeihez.
Szimulátorok (menedzserek)
A szimulátorokhoz hasonló játékok lehetővé teszik a játékos számára, hogy irányítson egy adott folyamatot, amelynek alapját a valós élet veszi át. A technikai szimulátorok lehetővé teszik egy autó vagy egy harci repülőgép irányítását, különféle feladatok megoldásával. Példa a technikai szimulátorokra: F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Az árkád-szimulátorokban a fizika általában leegyszerűsített, de még mindig jelen van (ellentétben a tényleges játékterekkel). Példák játékokra: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. A sportszimulátorokban minden játék a lehető legteljesebben szimulálódik. A legnépszerűbbek a futball, a teke, a jégkorong, a tenisz, a biliárd, a kosárlabda és a golf szimulátorai. A sportmenedzserek külön kategóriához vannak rendelve, ahol a játékost felkérik egy sportoló vagy egy csapat irányítására, a fő célt nem egy adott mérkőzés megnyerése, hanem az kompetens infrastruktúra-menedzsment kiépítése céljából tűzte ki.
A gazdasági szimulátorok (gyakran a stratégia elemeit mutatják) tartalmaznak vállalkozásokat bemutató játékokat. A játékosnak irányítania kell a vállalkozást, profitot kell tennie belőle. Népszerű játékok ebben a műfajban: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. A gazdasági szimulátorok tartalmazzák a város (SimCity), a sziget államának (Tropico) és a gazdaság (SimFarm) játékkezelő rendszerét.
Stratégiák
A stratégiák olyan játékok, amelyek egy bizonyos cselekvési algoritmus kidolgozását igénylik egy adott cél elérése érdekében. A játékos irányítja a világot, a vállalkozást vagy bármely egységet. A játékmenet szerint az ilyen játékok a következőkre oszlanak:
- valós idejű stratégiák, ahol a játékosok egyszerre mozognak, erőforrásokat gyűjtenek, megerősítik bázisukat, katonákat bérelnek: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- körökre osztott stratégiák, ahol váltakozva kell mozogni: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- kártyastratégiák, amelyek a népszerű kártyajátékok számítógépes változatai: Spectromancer, Magic the Garthering.
A játékmenet mértékét tekintve a stratégiák a következőkre oszlanak:
- Wargames, ahol a játékost felkérik egy hadsereg létrehozására és az ellenség legyőzésére: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globális stratégiák, amelyekben a játékos lehetőséget kap az állam gazdaságának és külpolitikájának irányítására, valamint a tudományos fejlődés, a diplomácia fejlesztésére, az új földek felfedezésére: Orion mester, Iron Hearts, Empire: Total War és mások;
- Az Isten-szimulátorok lehetővé teszik a játékos számára, hogy irányítsa egy kisváros fejlődését, metropolissá változtassa, figyelve nemcsak az épületek építését, hanem a társadalom optimális állapotának fenntartására is: Spore, Black & White, From Dust.
Kalandok
A kalandjáték során a játékos kölcsönhatásba lép más karakterekkel és megoldja a logikai feladványokat. Az ilyen játékok a következőkre oszlanak:
- szöveges kalandjátékok (szöveges küldetések), ahol a játékosnak utasításokat kellett adnia a parancssoron keresztül: "Hunt for Wampus", Zork és mások;
- grafikus kalandjátékok (grafikus küldetések), ahol megjelent egy grafikus felület és a játék számítógépes egérrel történő irányításának képessége: "Larry hétvégi öltönyben", Syberia, Space Quest;
- akciókaland, amelyben a játékos sikere a reakció sebességétől függ: Legend of Zelda, Resident Evil;
- a vizuális regények szövegblokkok és statikus képek megjelenítését jelentik, és a játékost felkérik, hogy a javasolt helyzet függvényében válasszon egyet vagy mást.
Zenei játékok
Az ilyen játékokban a játékmenet zenei háttérre épül. A zenei játékok egyik altípusa ritmusjáték, ahol a játékosnak helyesen kell megnyomnia a képernyőn látható gombokat, amelyek időben megjelennek a zenével együtt.
Szerepjátékok
A szerepjátékokban fontos szerepet játszanak a karakter személyes jellemzői (egészség, jártasság, varázslat) és a felszerelés. A tulajdonságok növelhetők más karakterek vagy csőcselék megsemmisítésével. Általános szabály, hogy a szerepjátékok világa meglehetősen nagy, gondosan átgondolt cselekmény. Ilyen játékok például a Mass Effect, a Diablo, a Fallout, a Technomagia.
Logikai játékok
A logikai játékokban a játékos reakciója semmilyen módon nem befolyásolja a játék menetét. Fontos, hogy ezt vagy azt a feladatot a megadott idő alatt helyesen oldják meg. Nagyon népszerűek az olyan logikai játékok (rejtvények), mint a "Aknakereső", a Sokoban, a Portal.
Társasjátékok
Ez a típus a hagyományos társasjátékok számítógépes adaptációja: monopólium, dáma, kártyák, sakk.
Szöveges játékok
A szöveges játékok szinte nem igényelnek számítógépes erőforrásokat. Történetük már régen elkezdődött, de az ilyen játékok még mindig megtalálják a rajongókat. A játékost felkérjük, hogy válasszon a javasolt lehetőségek közül. A különféle szöveges játékok az álrajz játékai, vagyis szimbólumok halmazából felépített mozaik.