A videojátékok viszonylag új irányt jelentenek a szórakoztatóiparban, amely minden nap egyre vonzóbbá válik. Az új projektek grafikája naturalisztikusnak tűnik, a speciális effektusok lélegzetelállítóak, és a folyamat irányításának képessége új interakciókat nyit meg. Sokan azonban ódzkodnak az innovációtól, és a játékok "értékének" kérdése még mindig nyitott.
Alapvetően kényelmesebb úgy ítélni meg a játékokat, hogy párhuzamot vonunk a mozival. Ez nem azt jelenti, hogy a mozi önmagában is hasznos-e - minden a konkrét esettől függ. Így például az "Oroszlánkirály" című rajzfilmet műalkotásnak tekintik, amely meglehetősen alkalmas a gyermekek számára. Másrészt Bergman filmjei is művészet, de sokkal szűkebb körök számára. A videojátékokkal abszolút hasonló a helyzet. Közülük csodálatos és szörnyű, filozófiai és értelmetlen, változatos és monoton. Csak egy dolgot lehet biztosan elmondani: egy jól megválasztott játék meggyőző történetet mesél el, és valódi érzelmeket vált ki, néha még erősebb is, mint egy film nézése. Ezért természetesen a játékok hatással vannak a játékos erkölcsi nevelésére. Nem szabad azonban elhinni azokat a jelentéseket, amelyek szerint egy másik mániákus szerette az erőszakos videojátékokat. Már csak azért is, mert senki sem érti igazán, hogy hol van az oka ezekben a helyzetekben, és hol van a következmény. De a játék mindazonáltal nem film: sokkal hosszabb időtartamú, és az embernek az interaktivitás egyik elemét kínálja, lehetővé téve a folyamat vezérlését a képernyőn. Önmagában ez nem ad semmit, fontosak a részletek. Sok olyan logikai, kaland- és stratégiai játék létezik, amelyek rendszeresen megerőltetik az agyadat a történet továbbfejlesztése érdekében. Nyilvánvaló, hogy ez csak előnyös. A projektek egy másik típusa éppen ellenkezőleg, a szürke és érdektelen "folyosós lövöldözősök", amelyek nem igénylik a fej részvételét a folyamatban. És itt már érdemes elgondolkodni. Minden mértékkel hasznos. Maga a folyosós lövöldözős eszköz hasznos a gyermekek számára, mint a térbeli gondolkodás tanításának módja (az udvaron aligha lehet ennyi emeletes labirintust találni). De nem játszhatod túl sokáig ugyanazt a játékot - a monotonitásból még senki sem profitált. Az sem volt hasznos, ha sokáig ültem egy bizonyos helyzetben. Valamint a túlzott kegyetlenség és obszcén átkok. Tehát, ha nem hajlandó videojátékokat játszani az Ön (vagy gyermeke) számára, a válasz "Játsszon, de ne esztelenül". Amíg érdekes projekteket választ, ne feledkezzen meg a rendszeres testmozgásról és a szabadidő egyéb módjairól - a játékok nem fognak ártani.