Az Adobe Photoshop grafikai programban nemcsak sikeresen retusálhatja és szerkesztheti a fényképeket, hanem különféle képeket is létrehozhat a semmiből - a vázlatos rajzoktól a teljes értékű reális festményekig. Kipróbálhatja a számítógépes grafikát a volumetrikus és texturált piramis rajzának példáján. Ezt könnyű megtenni, ha követi a részletes utasításokat.

Utasítás
1. lépés
Hozzon létre bármilyen méretű új dokumentumot, majd nyissa meg a Nézet menüt, és válassza a Rács opciót - egy kiegészítő rács jelenik meg a dokumentum munkaterületén. Ezt követően ugyanabban a menüben válassza a Snap opciót, majd a Snap to -> Rács lehetőséget.
2. lépés
A Szerkesztés menüben válassza a Beállítások> Útmutatók, Rács, Szeletek lehetőséget. A megjelenő ablakban állítsa a rácsvonal értékét 1 hüvelyk = 25 mm értékre. Válassza ki az eszköztáron a Téglalap eszközt, kattintson az U gombra, majd válassza az Útvonalak lehetőséget. Rajzolja meg a piramis alapját, ügyelve arra, hogy a Vezérlőpulton válassza az Átalakítás-vezérlés megjelenítése lehetőséget.
3. lépés
Bontsa ki a rajzolt alapot a megfelelő nyilakkal ellátott sarokkurzor kiválasztásával. Forgassa el az alapot, hogy megkapja a kívánt szöget a perspektíva szerint. Kattintson duplán az alapra, hogy megerősítse a helyzet változását. Húzza le az alsó jelölőt a piramis perspektivikus kinyújtásához. Törölje a jelet az Átalakításvezérlők megjelenítése jelölőnégyzetből.
4. lépés
A piramis oldalainak megrajzolásához határozza meg a piramison áthaladó átló közepét, majd határozza meg annak csúcspontját, amely a piramis alapjának közepére merőleges függőleges tetején helyezkedik el. Rajzolja meg a piramis oldalait a Toll eszköz segítségével egy új rétegre. A jövőbeli piramis színének megváltoztatásához kattintson a Réteg kitöltése lehetőségre.
5. lépés
A rétegek palettán kattintson az Útválasztás lehetőségre, és a toll eszköz segítségével törölje a képen megjelenő egyik sarokpontot. Ezután válassza a Közvetlen kijelölés eszközt, és húzza a sarokpontot a csúcspontra az egér bal gombjával. Ismételje meg ugyanezt a piramis többi pontján is - így a csúcsra mozgatott pontok új utakat hoznak létre, és megrajzolja a piramis látható oldalait.
6. lépés
Nyissa meg újra a Nézet menüt, és törölje a pipa kijelölését, majd tegye reálisá a piramist - töltse ki textúrával. Válassza az Új kitöltési vagy beállítási réteg létrehozása opciót a rétegek palettán, majd a megnyíló ablakban válassza a Minta lehetőséget. A textúrák listájából válassza ki a megrajzolt piramis felületének megfelelőt, és alkalmazza. Tegye természetesebbé a rajzot az Overlay vagy a Soft Light rétegek keverési módjának alkalmazásával.