A küldetés sokkal érdekesebb, ha a résztvevők rendelkeznek megfelelő kártyával. A topográfiai pontosság ebben az esetben egyáltalán nem szükséges, a térképnek csak olyan tárgyakat és pontokat kell tartalmaznia, amelyek fontosak a játékosok számára, lehetővé téve számukra a terület eligazodását. A legjobb filctollal rajzolni, vázlatot készíteni egy egyszerű ceruzával.
Szükséges
- - egy nagy papírlap;
- - jelölőkészlet;
- - egyszerű ceruza;
- - iránytű vagy navigátor.
Utasítás
1. lépés
Nézze meg, milyen tárgyak vannak azon a területen, ahol játszani fog. Feltétlenül meg kell jelölnie egy erdőt, folyót vagy tavat, mezőt, nagy épületeket. Válasszon egy jelmagyarázatot az összes objektumhoz. Az erdő jelölhető fával, a mező - tüskével, a folyó egyszerűen körbejárható, és hogy a résztvevők ne keverjék össze egy kanyargós úttal, ne rajzoljanak rá halat vagy csónakot. A játékban egy titkosított kártya is elfogadható, így előállíthat bármilyen tetszés szerinti jelölést.
2. lépés
Határozza meg a játékterületet. Akár színes szalagokkal vagy farkasbogyóval is megjelölhető. Rajzolja le a helyszín hozzávetőleges határait a térképen.
3. lépés
Döntse el, melyik tárgy lesz a fő. Határozza meg a játékban a jelentését is - egy transzformátordoboz lehet grófvár, erdő - királyi kert stb. Rajzoljon egy objektumot a térképre, és jelölje meg (például lehet téglalap vagy kör, amelyre a címer rajzolódik).
4. lépés
Határozza meg, hogy a többiek milyen irányban vannak a fő objektumtól. Ez történhet iránytű vagy navigátor segítségével. Természetesen ebben az esetben nincs szükség a pontos koordinátákra. Csak azt kell tudni, hogy a gróf várától nyugatra vagy keletre van-e egy nagy üreges tölgyfa vagy egy vadfalu, illetve a közöttük lévő hozzávetőleges távolság.
5. lépés
Ebben az esetben egyáltalán nem szükséges megfelelni azoknak a követelményeknek, amelyeknek egy közönséges földrajzi térképnek meg kell felelniük, de a játékosok számára kényelmesebb, ha a sarkalatos pontok a szokásos módon helyezkednek el. Észak általában a tetején, déli, illetve alján van, nyugat balra, kelet pedig jobbra. Rajzoljon szélrózsa valahova az oldalára, jelezve rajta a sarkalatos pontokat. Rajzoljon más fontos tárgyakat a játékosok számára.
6. lépés
Színezd ki a térképed. Használhatja ugyanazt a színvilágot, amelyet a földrajzi térképek készítésénél használnak. Festse az erdőt zöldre, a folyót kékre, a mezőt pedig sárgára vagy barnára. Csak az épületek körvonalai követhetők nyomon. Készíthet stilizált térképet is, amely csak a parcellák határait vázolja fel.
7. lépés
Előfordulhatnak feliratok a térképen, mert a játékban egy falunak vagy egy folyónak is megvan a maga neve. Jelölje meg azt a helyet, ahol a kincs vagy az első nyom lesz elrejtve. A térkép készen áll.
8. lépés
Ha térképet szeretne rajzolni egy gyerekjátékhoz, ne felejtse el, hogy a kis résztvevők nem ismerik a szokásos szimbólumokat. Ezért jelöljön ki olyan tárgyakat, hogy még egy fiatalabb óvodás is kitalálja, mi rajzolódik ki pontosan. A gyermekjátékok kártyáin szereplő feliratok szintén nem kötelezőek.