Hogyan írhatunk Sztorit Egy Játékhoz

Tartalomjegyzék:

Hogyan írhatunk Sztorit Egy Játékhoz
Hogyan írhatunk Sztorit Egy Játékhoz

Videó: Hogyan írhatunk Sztorit Egy Játékhoz

Videó: Hogyan írhatunk Sztorit Egy Játékhoz
Videó: Как я играю в ретроигры (Sega gamepad usb) 2024, Lehet
Anonim

A szerepjáték számítógépes játék fejlesztésének egyik szakasza a cselekmény vagy forgatókönyv írása. A játékmisszió során a résztvevőknek következetesen meg kell oldaniuk bizonyos feladatokat, és el kell érniük a forgatókönyv által biztosított célt. Egy játék kereskedelmi sikerét nagyban meghatározza a történet minősége.

Hogyan írhatunk sztorit egy játékhoz
Hogyan írhatunk sztorit egy játékhoz

Utasítás

1. lépés

Gondolja át a jövőbeli játéktermék marketingstratégiájának részleteit. Világosan meg kell értened, hogy kinek szól a játék, ki és miért fogja játszani. Határozza meg a leendő játékosok életkorát, társadalmi helyzetét és iskolai végzettségét. Ezekkel az információkkal könnyebben fejlesztheti a karakterek személyiségét és felvázolja a játék cselekményét.

2. lépés

Vázolja fel a játék világának általános leírását. Képzelje el, hogy a cselekvés milyen körülmények között zajlik, és próbáljon minél több részletet figyelembe venni. A virtuális világ városaihoz, régióihoz és régióihoz érkezve próbálja meg azonnal elképzelni, hogy milyen változások történnek az ottani hőssel. Próbálja meg felmérni, hogy a játék valóságának tulajdonságai hogyan fognak kinézni a számítógép képernyőjén.

3. lépés

Írja le a játék szereplőit! Azok számára, akik számítógépes formában fogják megtestesíteni a karaktereket, fontos tudni, hogy nemcsak a karakterek megjelenése, hanem a karakterek jellemzői, valamint a funkcionalitás is. Gondold át, milyen képességekkel kell rendelkeznie a hősnek, milyen fegyverekkel fog rendelkezni. Szintről szintre bővíteni kell a karakter képességeinek és funkcióinak halmazát.

4. lépés

Jöjjön elő egy fő konfliktus, és alapozza meg a cselekményen. Ez a tényező meghatározó lesz a játék egész folyamatának felépítésében. A konfliktus meghatározza a játékosok célkitűzéseit és a játék végső célját. A jó konfliktus nemcsak a hős és az agresszív külső környezet közötti konfrontációt feltételezi, hanem egy antihős jelenlétét is - egy olyan ellenséget, amelynek intrikái és intrikái megakadályozzák a karaktert abban, hogy elérje célját.

5. lépés

A történet kidolgozásakor vegye figyelembe a játékban zajló események változtatásának lehetőségét. Vegyen be véletlenszerű tényezőket a játékba, az egyes részeket tegye függővé a kezdeti beállítások halmazától. Ez lehetővé teszi a játékosok érdeklődését a cselekmény iránt, izgalmasabbá és dinamikusabbá. A cselekmény kiszámíthatatlansága és rugalmassága növeli a fejlesztő esélyeit a jövőbeli felhasználók szimpátiájának elnyerésére.

Ajánlott: