A "Tizenöt" egy logikai játék, amelynek célja az 1-től 15-ig terjedő számok négyzet alakú mezőbe helyezése. Csak egy síkban mozgathatja őket.
Szükséges
Tizenöt
Utasítás
1. lépés
Keverje össze a mezőben lévő számokat. 4-4 négyzet alakú síkban tizenöt számozott lapka és egy üres hely kell, hogy mozogjon. Ne emlékezzen arra, hogy mit és hová költözött. Ettől igazán érdekes lesz a játék. Ha szerencsejáték, akkor adja át a címkéket a gyermeknek öt percig. Ezt a feladatot jóhiszeműen fogja végrehajtani.
2. lépés
Indítsa el az első sort csülökkel. Szabadítsa meg a bal felső margót, és fokozatosan mozgassa oda az egységet. Ebben a szakaszban nem mindegy, hogy melyik csülök kerül az alsó sorba, és melyik a tetejére. Elhelyezésük többször megváltozik, így az alsó sor hajtogatásának minden kísérlete kudarcot vallhat.
3. lépés
Töltse ki a teljes első sort. Az 1., 2., 3. és 4. csülöknek a helyén kell lennie. Az algoritmus megegyezik, törölje a mezőt az érdeklődő dobókockához, és a mellette lévő számokat mozgatva emelje fel a szükséges chipet. Nagyon könnyű lesz felsorolni az első sort, mert bőven van hely a mozgásra.
4. lépés
Töltse ki a második sort. Az 5., 6., 7. és 8. csülök pontosan ugyanúgy sorakoznak balról jobbra. Ez elég könnyű, mert a felső két sor elkészítésekor nem veszik figyelembe az alsó csülök helyzetét. Az egyes csülök útja hosszabb lehet, mert a felső sor már foglalt. Ha sebességre játszik, ebben a szakaszban ki kell számolnia, melyik út lesz rövidebb, és mennyire befolyásolja más zsetonok helyét.
5. lépés
Helyezze a 9. és 13. csülköt a helyére. Tovább nem mozdulnak. Használja a maradék hat pozíciót az összes mozgáshoz. Ez elég a "címkék" összerakásához.
6. lépés
Helyezze a 10., 11. és 12. csülköt a helyére. Ne próbálja az alsó sort felsorakoztatni, általában a 10., 11., 12. csülök helyes mozgatásával a fennmaradó csülök a helyére kerül. Néha lehetséges, hogy az utolsó két lapka, a 14 és a 15 megfordul.