"ORVVADÁSZ." - egy valóban ikonikus poszt-apokaliptikus lövöldözős kora ellenére továbbra is népszerű minden korosztály játékosai körében. Mint korábban, ez a játék is sok kérdést vet fel, mert a rejtvényeket itt találjuk szó szerint, minden lépésnél.
Szükséges
- - működő játék "S. T. A. L. K. E. R." a számítógépen;
- - a szkript átjárását befolyásoló további kiegészítők (például modok) hiánya;
- - az "X-18 laboratórium" missziót megelőző összes feladat elvégzése.
Utasítás
1. lépés
Végezze el az X-18 laboratóriumi küldetés "megnyitásához" szükséges összes küldetést. Ezeket a küldetéseket először is a csapos biztosítja az "Adósság" bázis "Száz röntgen" bárjából. Ugyanaz a csapos maga küldi a játékost a laboratóriumba, és kiadja a két kulcs közül az elsőt az X-18 kazamatákba való belépéshez. A kulcs úgy néz ki, mint egy hagyományos flash meghajtó, de nem adható el a lejátszónak.
2. lépés
Keresse meg a Sötét Völgy második kulcsát, hogy belépjen az X-18 laboratóriumi kazamatákba. Ehhez először támogassa a "hosszú távú" Bullet vállalásait - találkozik a játékossal a Dark Valley helyszínének bejáratánál. A golyó arra kéri Önt, hogy segítsen megmenteni a túszokat, és elmondja Hog, a második kulcsot őrző karakter hollétét is. Ne felejtsd el lőszerkészletet készíteni és megmenteni a játékot - Borovát több tucat bandita őrzi.
3. lépés
Alaposan kutassa át az X-18 laboratóriumi kazamatákat. Tény, hogy a feladat elvégzéséhez két kulcs nem lesz elég - a laboratóriumban még két ajtót kell kinyitni. Keresse meg az első bezárt ajtót, és egy fehér pont jelenik meg a játékos mini térképén - így van jelölve egy tudós teste, akinek személyi számítógépében (PDA) található a szükséges kód. Ezek az 1243-as számok.
4. lépés
Az X-18 laboratórium utolsó bezárt ajtajának kinyitásához meg kell találnia a tudós holttestét és ellenőriznie kell a PDA-ját. Az érdekes feljegyzések mellett a tudós számítógépe tartalmaz egy második kódot is - 9524. Ezekkel az adatokkal könnyedén és problémák nélkül elvégezheti a küldetést.