Hogyan Kell Játszani Ugró

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani Ugró
Hogyan Kell Játszani Ugró

Videó: Hogyan Kell Játszani Ugró

Videó: Hogyan Kell Játszani Ugró
Videó: [TOP 10] FURCSA JAPÁN DOLOG ✔ Amiről Még Nem Hallottál [MAGYAR TOP 10] 2024, Lehet
Anonim

A Leapfrog játék egy mozgékony oktatási szórakozás gyerekeknek és felnőtteknek. Feltűnően fejleszti a mozgások koordinációját, az agilitást, az erőt, a bátorságot és az önbizalmat. Ezenkívül az ugró játék után a gyerekek megtanulják az iskolában a testnevelés órákon könnyedén ugrani a kecskét, ezért tegyék az ugrót családi szórakozássá, és nem kell aggódnia gyermeke testnevelési osztályai miatt.

Hogyan kell játszani ugró
Hogyan kell játszani ugró

Utasítás

1. lépés

Az ugró játék szabályai nagyon egyszerűek és könnyen megjegyezhetők még a gyerekek számára is. A játék megkezdéséhez legalább két emberre van szükség: arra, aki ugrani fog, és arra, akin átugrik. A résztvevők maximális száma nem korlátozott: minél több, annál szórakoztatóbb. A lényeg az, hogy találjunk egy elég tágas területet a játékhoz, hogy a játékosok ne avatkozzanak egymásba, és ne legyen sérülés lehetősége. Minél több ember vesz részt a játékban, annál nagyobb térnek kell lennie. A játék több forgatókönyvben is lejátszódhat.

2. lépés

A játék megkezdése előtt válassza ki a sofőrt - ez a résztvevő lesz a "kecske". A többi résztvevő felváltva kezdi átugrani a sofőrt. Ha nem tudta átugrani, elkapta a sofőrt vagy elesett az ugrás után, álljon a "kecske" helyett. Az előző sofőr csatlakozik a résztvevőkhöz, és ugrani is kezd.

3. lépés

A játék egy másik változata: állj egymás után egy sorban kb. 3 m távolságra. Hajlítsa meg a fejét, és hajlítsa meg magát úgy, hogy a térdre hajló lábára támaszkodjon. A sorban utolsó résztvevőnek ki kell egyenesednie és váltakozva át kell ugrania az elöl haladókon, ugyanúgy, mint egy kecske átugrásakor: kezét a hajlított hátára támasztja, és széttárja a lábát. Ezt követően elé kell állnia, körülbelül tíz lépésre. Minden résztvevő fokozatosan kiegyenesedik, ami megnehezíti a játékos ugrását. Mindenki előtt áll, aki megbirkózik a feladattal. Akiknek nem sikerült ugraniuk, kiesnek a játékból. Addig folytassa a játékot, amíg a nyertes ki nem derül.

4. lépés

És még egy lehetőség: mindegyik körben áll egymás után kb. 7 m távolságban. Fordítsa hátát az óramutató járásával megegyező irányba, vegye fel a már ismert pózt, hogy elindítsa az ugrójátékot. Ezt követően az egyik játékos (bármelyik) elhajlik és elkezd ugrani. Akit először átugrottak, ugyanezt teszi, az első résztvevő üldözésére ugrik. Minden játékos megismétli ezeket a műveleteket, amelyek után mindegyik átveszi a helyét. Még akkor is, ha az egyik résztvevőnek nem sikerült ugrania az álló előtt, folytatnia kell az ugrást, majd elfoglalnia a helyét.

Ajánlott: