Hogyan Verik A Királyok Az Ellenőröket

Tartalomjegyzék:

Hogyan Verik A Királyok Az Ellenőröket
Hogyan Verik A Királyok Az Ellenőröket

Videó: Hogyan Verik A Királyok Az Ellenőröket

Videó: Hogyan Verik A Királyok Az Ellenőröket
Videó: Így verték meg Győzikét a bíróság előtt 1. rész 2024, Április
Anonim

A dámajátékos egyik fő képessége, hogy előálljon egy jó mozdulattal, amely lehetővé teszi, hogy rohamosan hajtsa be a gyalogot a királyokba. Ezek a különleges jogokkal felruházott figurák segítenek a győzelemben, esélyt adnak egy olyan játék megrajzolására, amely nem a maguk javára formálódik.

Királynő a dáma között
Királynő a dáma között

A dáma királynője nem olyan különleges darab, amelyet a játék megkezdése előtt helyeznek el a táblán, például egy sakkban lévő királynő. Egy egyszerű gyalogból király válik, amely a játék során eljutott a tábla ellenkező élének utolsó rangjáig (a királyné sor). És akkor egy "hétköznapi csoda" történik: egy közönséges gyalog, amely mélyen az ellenség vonalai mögött helyezkedik el, hatalmas, különleges jogokkal felruházott figurává válik. A játéktérben ez így néz ki - az ellenőrzőt fejjel lefelé fordítják (vagy egy másik, azonos színű ellenőrzőt helyeznek a tetejére). Mindkettő azt jelenti, hogy a játékosnak van királya. A grafikus jelölésekben és játékdiagramokban, valamint a játék virtuális módosításaiban egy ilyen alakot D betűvel vagy szimbólum koronával jelölünk.

A király kijelölése
A király kijelölése

Hogy ez a koronás ember mennyire különleges és fontos, azt Kozma Prutkov diktuma alapján meg lehet ítélni: "A lányok általában olyanok, mint a dáma: nem mindenkinek sikerül, de mindenki be akar kerülni a királynőkbe." A játékban nem mindegy, hogy az átadott ellenőrből hogyan lett király. Csendes mozdulattal léphet be a szemközti táborba, vagy elérheti a királyné sorát az ellenfél kockáinak felvétele következtében (sokk mozdulat). De nagyon fontos, hogy a király hogyan ver (a rajzolók a „karaj” kifejezést használják). Rögzítéskor ez a darab köteles betartani bizonyos szabályokat, amelyek mind hasonlóságokkal, mind némi különbséggel bírnak a közönséges dámaival folytatott harc rendjétől.

A hölgy köteles "elvárni"

Funkcionalitását tekintve a király lényegesen felülmúlja az egyszerű ellenőrzőt, mivel a kapott "hölgy" jogok miatt szélesebb választék áll rendelkezésre a rendelkezésre álló célpontok között. Nagyobb mobilitása van: bármelyik átlós négyzetre mozog (előre és hátra egyaránt mozog); tetszőleges számú szabad cellához sétálhat a választott úton; joga van egy szabad átlós téren megállni egy megvert dáma után.

Királynő a játéktéren
Királynő a játéktéren

Ilyen jogok mellett azonban vannak árnyalatok az ellenfél darabjainak királyaival folytatott harc sorrendjében. A szabályok a következő ütemeket írják elő a király megütésére:

  1. A daraboló király sokszor átkelhet ugyanazon a szabad téren.
  2. Több darab elfogásakor a már megvert (de a deszkáról még nem levett) ellenőr ellenőr megállítja az átvevő királynőt. A „török sztrájk” szabálya szerint az elfogott dáma felett ismételt ugrás tilos.
  3. A sztrájk befejezése nélkül tilos a törött dámákat eltávolítani a játéktérről. A sztrájkoló király által elfogott összes darabot egyszerre távolítják el a lépés végén.
  4. Az "újonnan készült" király harcának jellemzői. Ha egy dáma királlyá válása csendes lépés következtében következik be, akkor új jogait csak az ellenfél válasza után tudja használni. Amikor egy ellenőr sokkoló mozdulattal lép a királynő sorába, és ugyanakkor más célpontok is vannak előtte, azonnal el kell vinnie őket, de továbbra is királyként vág.
  5. Több ellenfél dáma elfogásakor a királynak meg kell vernie a következőket, amíg el nem éri azt a helyzetet, ahonnan a harc lehetetlenné válik.
  6. Ha olyan helyzet áll elő, hogy a királyt több irányba vághatja, a választás a játékos belátása szerint történik.

A királyok játékkombinációkban való részvételének megtervezése során az ellenőrök különféle kifejezéseket használnak. Így egy tipikus helyzetet, amelyben a király két egyszerű gyaloggal találkozik, „villának” nevezzük. A királyok konfrontációja, amelyben a kezdő veszít - "tetanusz". Azt a darabot pedig, amely a játék végén megmarad egyszerű, azonos színű dáma nélkül, magányos királynak nevezzük.

Ilyen körülmények állnak kapcsolatban a királyokkal, amelyekben a játék döntetlennek tekinthető. Például:

  • amikor 15 lépés során a játékot kizárólag királyokkal játsszák, az egyszerű dáma nem mozog, a rögzítés nem történik meg;
  • ha a játék döntőjében, amikor három király ellenáll az ellenfél magányos királya, a győztes játékos nem fejezte be a játékot 15 mozdulattal.

Hogyan ne hagyja ki az ellenfelet a királyban

Az a játékos, akit a dáma királyokká változtat, nem engedheti meg, hogy ellenfele ugyanezt tegye, különösen a játék közepén. Fennáll annak a veszélye, hogy az ellenfél úgy fog cselekedni, ahogy a népi mondásban mondják: "bam, bam és a király!" "Kitörésnek" nevezzük azt a technikát, amely lehetővé teszi, hogy egy átengedett gyalog betörjön a királyok közé a játéktér egy meghatározott területén. A szakértők tanácsai segítenek abban, hogy ne engedjék be az ellenséget a hátába:

  • a játék kezdeti szakaszában, anélkül, hogy fel kellene engednie a hölgyek terét (kivéve az úgynevezett hátrafelé ellenőrző a1 és h8);
  • bármely területen az ellenfél erőinek egyértelmű numerikus előnyével küzdeni. Áttörés bárhol megvalósítható (középen és a széleken egyaránt);
  • Próbálja meg megismerni az ellenség lehetséges kombinációját, kibontani a támadási tervet és megzavarni annak végrehajtását.

De könnyű megmondani és nehéz megtenni. A bonyolult és több passzos tervek előrejelzése megköveteli a taktika és a stratégia ismeretét, a játékélményt és a gondolkodás képességét. A dáma nemcsak egy népszerű logikai játék, hanem a sport, a művészet és a tudomány szimbiózisa.

Ajánlott: