Sakkozás: Nagymester Tippjei

Sakkozás: Nagymester Tippjei
Sakkozás: Nagymester Tippjei

Videó: Sakkozás: Nagymester Tippjei

Videó: Sakkozás: Nagymester Tippjei
Videó: HAVAS MEGMONDJA - A gyűjtögető életmód a politikusokra is jellemző? 2024, Április
Anonim

Sakkjátékot játszanak két játékos között, akik egymás után mozognak egy sakktáblán. Az a játékos kezdi a játékot, aki elfoglalja a fehér darabokat. A sakkban az a fő feladat, hogy megtámadják az ellenfél királyát, hogy a játékban résztvevő partner semmilyen lehetséges mozdulattal ne tudja megmenteni királyát. Az a játékos, aki először elérte a fő célt, elgondolkodott a második játékos királyán, és ezért megnyerte a játékot.

Sakkozás: nagymester tippjei
Sakkozás: nagymester tippjei

A sakkozás megtanulásához meg kell tanulnia az összes darab mozdulatait.

1. A püspöki darab kizárólag az átló mentén mozog, amelyen található.

2. A bástyadarab vízszintesen és függőlegesen mozog a sakktábla mentén, amelyen található.

3. A királynő darab az egész mezőben mozog az átló, vízszintes és függőleges mentén, amelyen található.

4. A lovag alakját a "g" betű mozgatja - először két négyzetet mozgat vízszintesen vagy függőlegesen, majd egy négyzetet vízszintesen vagy függőlegesen az eredeti irányra merőlegesen.

5. A zálogdarab előrelép egy szabad négyzetre, amely közvetlenül előtte van ugyanazon a fájlon.

  • a gyalog két négyzetet mozgat ugyanazon fájl mentén, ha ezek a négyzetek szabadok,
  • a gyalog a második játékos darabja által elfoglalt térre mozog, egyúttal kiütve az ellenfél darabját a játékból,
  • Abban az esetben, ha a gyalog az eredeti helyzetéből vízszintesen eléri a végső négyzetet, helyettesíthető egy másik darabbal, például egy bástyával, királynővel, püspökkel vagy lovaggal, ami a te lépésed.

6. A király darab két különböző módon mozog:

  • bármelyik szomszédos térre léphet, amely nem látható a második játékos egy vagy több darabjának támadásában. Általános szabály, hogy a második játékos darabjai megtámadják ezt a teret, még akkor is, ha nincs lehetőség lépésre,
  • mehet "kastélyba". Ez a király és egy azonos színű bástya mozgása a szélső vízszintes mentén. Az ilyen mozgást a király mozgásának tekintik, és oly módon hajtják végre, hogy a király az eredeti négyzetéről két négyzetre haladjon a torony felé, akkor a bástya áthalad a királyon az utolsó négyzetre, amelyet a király keresztez. Amikor éppen sakkozni kezd, ez a lépés nagyon hasznos lehet.

A király "sakkban van", ha egy darabot a másik játékos bármelyik darabja megtámad, még akkor is, ha egyik támadó darab sem tud mozdulatot tenni. Nem szükséges tájékoztatni partnerét az ellenőrzésről.

7. Egyetlen darab sem végezhet olyan mozdulatot, amely sakkban tartja vagy elhagyja a királyt.

Ajánlott: