Hogyan Kell Játszani Az "üzletember" Társasjátékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani Az "üzletember" Társasjátékot
Hogyan Kell Játszani Az "üzletember" Társasjátékot

Videó: Hogyan Kell Játszani Az "üzletember" Társasjátékot

Videó: Hogyan Kell Játszani Az
Videó: Solaris2 - 3. rész /A fiatal üzletember/ 2024, Lehet
Anonim

Az üzletember egy gazdasági társasjáték, amely megtanítja az üzleti alapokra. Szabályai meglehetősen egyszerűek: dobja a kockát és járja végig a játékteret, vásároljon ingatlanokat vagy gyártóüzemeket, és alkudozzon a játék többi résztvevőjével.

Hogyan kell társasjátékot játszani
Hogyan kell társasjátékot játszani

Az "üzletember" társasjáték elősegíti üzleti ismereteinek fejlesztését és pénzügyi irányítási ismeretek elsajátítását. A játék minden korosztály számára készült. Még a gyerekek is sok hasznos dolgot tanulhatnak belőle: megtanulják összegyűjteni, javítani a számlálást és fejleszteni a memóriát.

Alapvető játékszabályok

Az "üzletember" játék célja, hogy birtokba vegye a legtöbb céget és vállalkozást, és tönkretegye versenytársait.

2-6 ember vehet részt a játékban. A játék részletei a megfelelő helyen, a mező közepén találhatók. A különféle társaságok megjelölésével ellátott promóciókat és kártyákat a játékterület számára külön kijelölt cellákban helyezik el. A játékosok kiválasztják a zsetonjaikat, minden színből 1 részesedést és 250 000 token kezdeti kreditet kapnak.

A játék egyik résztvevőjének be kell vállalnia a bankár feladatait. Ezután el kell osztani a játékosoknak 3 nagy és 4 kis Exchange kártyát. Határozza meg, ki kezdi a játékot, és állítsa be a mozdulatok sorrendjét. Ezután tegye az összes zsetont a "Start" helyzetbe, és dobja a kockát. Az így kapott pontösszeg meghatározza, hogy az első kockát dobó játékosnak hány cellával kell továbbjutnia. A következő kanyar onnan indul, ahol a darabja utoljára megállt. És így viszont.

A játék során az ingatlanok eladására, jelzálogkölcsönre, cserére és megvásárlására vonatkozó ajánlatoknak annak a játékosnak kell érkeznie, akinek sora jött dobni a kockát. A játék során a zsetonok többször mozoghatnak a játékterület kerületén. Minden alkalommal, amikor a "start" pozíciót meghaladja, a résztvevő 20 000 kreditet kap a banktól.

Üres tétel

Az a cella, amelyen a játék résztvevője megállt, bizonyos áron megvásárolható (ez a kártya alján van feltüntetve). El lehet adni egy másik játékosnak is, mindkettőnek megfelelő prémiumért.

Az a játékos, aki birtokba veszi az üres részt, köteles a birtokkártyát a pályára vinni. Csak akkor kezdheti meg a vállalkozások építését, miután felvásárolta az összes azonos színű telket. Minden webhelyen előbb felépíthet egy fiókot, majd egy vállalkozást, amelynek költségeit teljes mértékben kifizette.

A fióktelep és az üzleti tokenek nem biztos, hogy minden játékos számára elegendőek. Ebben az esetben meg kell várni, amíg az egyik résztvevő visszaküldi őket a bankba.

Ellenfél webhelye

Ha egy játékos megáll egy olyan helyen, amely már valakinek tartozik, akkor a tulajdonosnak bérleti díjat kell fizetnie. Árait az oldalon feltüntetik. Ha a játékos már összegyűjtötte az összes azonos színű cselekményt, a bérleti díj megduplázódik. A játékos elfelejtheti, hogy a következő dobás előtt bérleti díjat követeljen egy másik résztvevőtől. Ebben az esetben a bérleti díjat már nem számolják fel.

Minden játékos nyereséges üzleteket köthet a játék többi résztvevőjével. A megvásárolt cellákat ki lehet cserélni és eladni. Tehát könnyebb lesz megszereznie egyforma színű telkek készletét a vállalkozások és a fióktelepek további építéséhez.

A játéktér cellái

A "Büntetés" mező azt jelenti, hogy 30.000 kreditet kell fizetnie a banknak. A "Win" cella 40 000-rel tölti fel malacka bankját. A "Profit" 50 000 kreditet ad. Ha eljut az "Ajándék" cellába, jutalomként 3 bármilyen színű részvényt kap.

A "Meglepetés" vagy a "Megjegyzés" cellákba kerülve el kell távolítania a felső kártyát a megfelelő kupacból, és végre kell hajtania az abban leírt műveleteket. Ezután tegye a kártyát a verem alá. Ha kap egy "Játssz a tőzsdén" kártyát, őrizze meg, amíg nem teljesíti ezt a feltételt.

Csere

A tőzsdén való játékhoz:

- húzza ki a megfelelő kártyát;

- dobja a kockát 3: 3 arányban;

- eljutni a 3. (autópálya), 10., 25., 50. és 52. cellába;

- keresse fel a "Bróker" cellát (ebben az esetben a játékosnak 1000 kreditet kell fizetnie a szolgáltatásért).

A játék résztvevője, aki eljutott az "Exchange" -be, további részvényeket vásárolhat (színenként 4 darabot), és eladhatja a már meglévő értékpapírokat más játékosoknak. A részvények kezdeti értéke 10 000 kredit. Az "Exchange" eredménytábla egyik celláját 1000 kreditre becsülik.

A játékosnak fel kell mutatnia a kártyáinak bármelyikét. A nagy kártyák lehetőséget nyújtanak a kívánt színű részvények árának 10 ponttal történő emelésére, valamint más színű részvények értékének csökkentésére. A Deuce kártyák csak egy színnel növelhetik és csökkenthetik a részvények értékét.

A kis kártyák két csoportra oszthatók: azokra, amelyek csökkentik az állomány értékét, és azokra, amelyek éppen ellenkezőleg, növelik azt. Az a játékos, aki úgy dönt, hogy megemeli az egyszínű részvények árát, egyidejűleg csökkenti a többi részvény értékét a kártyán feltüntetett pontok számával.

A részvényárfolyamok változását meg kell jeleníteni a "Tőzsde" táblán. Ehhez át kell rendezni a megfelelő színű chipeket a részvények kezdeti értékét megváltoztató pontok számával.

Az eszközök árának megváltoztatása után a játékosnak meg kell fizetnie a banknak a korábbi és az új értékek különbségét. Ezt a különbséget meg kell szorozni a kívánt színű készletek számával.

Az a játékos, aki bemutatja a részvények értékét csökkentő kártyát, a banknak kompenzációt kell fizetnie a részvények régi és új értéke közötti különbözetből, szorozva a megfelelő színű eszközök számával.

Ha egy játékos a részvények értékét növelve túllépte az eredménytábla maximálisan megengedett értékét, akkor a zsetonja a 25. pozícióba kerül. Ebben az esetben más játékosok kompenzációt kapnak az eredménytábla maximális értéke közötti különbség formájában. és az eszközök valós értéke. A kompenzációt megszorozzuk az azonos színű részvények számával. Tegyük fel, hogy a régi részvényárfolyam 23 pip. Ezt az árat 10 ponttal növelték. Ekkor a kompenzáció 8 lesz (23 + 10-25 = 8).

Ha egy játékos csökkenti a részvények értékét, és egyúttal túllépi az eredménytábla alsó határát, akkor kompenzációként csak a részvények korábbi értéke és az új minimális ár közötti különbözetet kapja meg. Például a régi részvényárfolyam 3 pont volt. A játékos 5 ponttal csökkentette. Kompenzációja ebben az esetben egyenlő lesz 2-vel (3-1 = 2). A többi játékosnak be kell utalnia a megadott összegű kreditet a bankba. Ebben az esetben a chip a minimális értékre van állítva.

Ha a részvényeket kétszer csökkentették, és korábbi értékük 1 ponttal volt egyenlő, akkor az a játékos, aki ezeket a részvényeket bemutatta, nem kap kártérítést. A játék többi résztvevőjének 50 000 kreditet kell befizetnie a bankba minden egyes ilyen színű részvény után.

A játékosnak csak készpénzben kell fizetnie a bírságot. Azok az alapok, amelyeket részvényekbe fektetett, nem használhatók fel. Ha egy játékosnak kifogy az ingyenes kreditje, és bírságot kell fizetnie, akkor jelzálogot kell adnia vagy el kell adnia ingatlanát a banknak.

Bank

A "Bank" a következő feladatokat látja el:

- részvényeket vásárol és ad el;

- profitot ad a tőzsdén való játékból;

- osztalékból nyereményt ad ki;

- kölcsönöket ad ki és a játékosok ingatlanjait fedezetre veszi fel;

- pénzeszközök átutalása a határon (25. és 52. rovat)

Szálloda

A "Hotel" nevű pozícióba kerülve a játékos:

- vásároljon vállalatot külföldön, dobjon dobókockát és 1 mozdulatot tegyen a kis kerület mentén;

- 3 vagy 1 alkalommal játszani rulettet a tőzsdén.

Vám

Külföldi munkavállaláshoz 10 000 kreditet kell fizetnie a vámkezeléshez. Emellett részvényeinek felét a tényleges értéken kell eladni a banknak. Ha átlépi a határt a mező kis kerületéig, 5000 kreditet kell fizetnie a banknak minden külföldi vásárlás után.

Rulett

A rulett korlátlan számú alkalommal játszható. Az óramutató járásával megegyező irányban kell járnia a "Belépés" pozíciótól kezdve. Ha megáll a "A bankhoz" cellában, 200 000 kreditet kap jutalomként. Ezt követően ki kell lépnie a rulett kerekéből. A játékot úgy is elhagyhatja, hogy bármelyik "exit" négyzetnél megáll.

Autópálya

A gyorsforgalmi úton történő mozgásnak a kockákra dobott pontok mennyiségének megfelelően kell haladnia. Ha eljut az autópálya harmadik terére, akkor 5 részesedést kap.

Ha az 5. és a 6. cellában találja magát, baleset következik. Felveszik a kórházba, és 30 000 kredit összegben kell fizetnie a kezelésért.

Miután megállt az autópálya 8. cellájában, vállalja, hogy pénzének 1/2-ét a bankba utalja. De ha sikerül eljutnia a kereszteződésig, akkor visszatérhet a nagy peremre úgy, hogy minimum 5000 kredit díjat fizet.

Szupermarket

A "Supermarket" pozícióba kerülve a játék résztvevői 20 000 kreditet helyeznek el a bankban. Ezt a telket 50 000-ért is megvásárolhatja, és a bérleti díj 75% -át megkaphatja riválisaitól, akik véletlenül ebbe a területbe esnek.

Kereskedelmi

A beépítetlen telkeket bármikor és korlátlan mennyiségben szabad értékesíteni. Az épületeket féláron adják el a banknak.

Fogadalom

Ha a játékosnak nincs elegendő kreditje, zálogba adhatja ingatlanát a bankban. A jelzáloggal terhelt telkek nem eladóak. A jelzáloggal terhelt ingatlankártyákat megfordítják és külön helyezik el. Ha a teljes és a teljes kör két teljes körének kitöltése után a játékos továbbra sem váltja meg az ingatlant, azt a bank veszi át.

Csőd

Ha a játékos nem tudja visszafizetni az adósságot, akkor elhagyja a játékot, és a banknak adja vagyonát. Ezt követően a banknak teljes egészében ki kell fizetnie a hitelezőknek az adósság összegét. A visszavonult játékos kártyáit a játék többi játékosa megvásárolhatja.

Ajánlott: