Hogyan Kell Játszani Az "üzletember" Társasjátékot

Hogyan Kell Játszani Az "üzletember" Társasjátékot
Hogyan Kell Játszani Az "üzletember" Társasjátékot
Anonim

Az üzletember egy gazdasági társasjáték, amely megtanítja az üzleti alapokra. Szabályai meglehetősen egyszerűek: dobja a kockát és járja végig a játékteret, vásároljon ingatlanokat vagy gyártóüzemeket, és alkudozzon a játék többi résztvevőjével.

Hogyan kell társasjátékot játszani
Hogyan kell társasjátékot játszani

Az "üzletember" társasjáték elősegíti üzleti ismereteinek fejlesztését és pénzügyi irányítási ismeretek elsajátítását. A játék minden korosztály számára készült. Még a gyerekek is sok hasznos dolgot tanulhatnak belőle: megtanulják összegyűjteni, javítani a számlálást és fejleszteni a memóriát.

Alapvető játékszabályok

Az "üzletember" játék célja, hogy birtokba vegye a legtöbb céget és vállalkozást, és tönkretegye versenytársait.

2-6 ember vehet részt a játékban. A játék részletei a megfelelő helyen, a mező közepén találhatók. A különféle társaságok megjelölésével ellátott promóciókat és kártyákat a játékterület számára külön kijelölt cellákban helyezik el. A játékosok kiválasztják a zsetonjaikat, minden színből 1 részesedést és 250 000 token kezdeti kreditet kapnak.

A játék egyik résztvevőjének be kell vállalnia a bankár feladatait. Ezután el kell osztani a játékosoknak 3 nagy és 4 kis Exchange kártyát. Határozza meg, ki kezdi a játékot, és állítsa be a mozdulatok sorrendjét. Ezután tegye az összes zsetont a "Start" helyzetbe, és dobja a kockát. Az így kapott pontösszeg meghatározza, hogy az első kockát dobó játékosnak hány cellával kell továbbjutnia. A következő kanyar onnan indul, ahol a darabja utoljára megállt. És így viszont.

A játék során az ingatlanok eladására, jelzálogkölcsönre, cserére és megvásárlására vonatkozó ajánlatoknak annak a játékosnak kell érkeznie, akinek sora jött dobni a kockát. A játék során a zsetonok többször mozoghatnak a játékterület kerületén. Minden alkalommal, amikor a "start" pozíciót meghaladja, a résztvevő 20 000 kreditet kap a banktól.

Üres tétel

Az a cella, amelyen a játék résztvevője megállt, bizonyos áron megvásárolható (ez a kártya alján van feltüntetve). El lehet adni egy másik játékosnak is, mindkettőnek megfelelő prémiumért.

Az a játékos, aki birtokba veszi az üres részt, köteles a birtokkártyát a pályára vinni. Csak akkor kezdheti meg a vállalkozások építését, miután felvásárolta az összes azonos színű telket. Minden webhelyen előbb felépíthet egy fiókot, majd egy vállalkozást, amelynek költségeit teljes mértékben kifizette.

A fióktelep és az üzleti tokenek nem biztos, hogy minden játékos számára elegendőek. Ebben az esetben meg kell várni, amíg az egyik résztvevő visszaküldi őket a bankba.

Ellenfél webhelye

Ha egy játékos megáll egy olyan helyen, amely már valakinek tartozik, akkor a tulajdonosnak bérleti díjat kell fizetnie. Árait az oldalon feltüntetik. Ha a játékos már összegyűjtötte az összes azonos színű cselekményt, a bérleti díj megduplázódik. A játékos elfelejtheti, hogy a következő dobás előtt bérleti díjat követeljen egy másik résztvevőtől. Ebben az esetben a bérleti díjat már nem számolják fel.

Minden játékos nyereséges üzleteket köthet a játék többi résztvevőjével. A megvásárolt cellákat ki lehet cserélni és eladni. Tehát könnyebb lesz megszereznie egyforma színű telkek készletét a vállalkozások és a fióktelepek további építéséhez.

A játéktér cellái

A "Büntetés" mező azt jelenti, hogy 30.000 kreditet kell fizetnie a banknak. A "Win" cella 40 000-rel tölti fel malacka bankját. A "Profit" 50 000 kreditet ad. Ha eljut az "Ajándék" cellába, jutalomként 3 bármilyen színű részvényt kap.

A "Meglepetés" vagy a "Megjegyzés" cellákba kerülve el kell távolítania a felső kártyát a megfelelő kupacból, és végre kell hajtania az abban leírt műveleteket. Ezután tegye a kártyát a verem alá. Ha kap egy "Játssz a tőzsdén" kártyát, őrizze meg, amíg nem teljesíti ezt a feltételt.

Csere

A tőzsdén való játékhoz:

- húzza ki a megfelelő kártyát;

- dobja a kockát 3: 3 arányban;

- eljutni a 3. (autópálya), 10., 25., 50. és 52. cellába;

- keresse fel a "Bróker" cellát (ebben az esetben a játékosnak 1000 kreditet kell fizetnie a szolgáltatásért).

A játék résztvevője, aki eljutott az "Exchange" -be, további részvényeket vásárolhat (színenként 4 darabot), és eladhatja a már meglévő értékpapírokat más játékosoknak. A részvények kezdeti értéke 10 000 kredit. Az "Exchange" eredménytábla egyik celláját 1000 kreditre becsülik.

A játékosnak fel kell mutatnia a kártyáinak bármelyikét. A nagy kártyák lehetőséget nyújtanak a kívánt színű részvények árának 10 ponttal történő emelésére, valamint más színű részvények értékének csökkentésére. A Deuce kártyák csak egy színnel növelhetik és csökkenthetik a részvények értékét.

A kis kártyák két csoportra oszthatók: azokra, amelyek csökkentik az állomány értékét, és azokra, amelyek éppen ellenkezőleg, növelik azt. Az a játékos, aki úgy dönt, hogy megemeli az egyszínű részvények árát, egyidejűleg csökkenti a többi részvény értékét a kártyán feltüntetett pontok számával.

A részvényárfolyamok változását meg kell jeleníteni a "Tőzsde" táblán. Ehhez át kell rendezni a megfelelő színű chipeket a részvények kezdeti értékét megváltoztató pontok számával.

Az eszközök árának megváltoztatása után a játékosnak meg kell fizetnie a banknak a korábbi és az új értékek különbségét. Ezt a különbséget meg kell szorozni a kívánt színű készletek számával.

Az a játékos, aki bemutatja a részvények értékét csökkentő kártyát, a banknak kompenzációt kell fizetnie a részvények régi és új értéke közötti különbözetből, szorozva a megfelelő színű eszközök számával.

Ha egy játékos a részvények értékét növelve túllépte az eredménytábla maximálisan megengedett értékét, akkor a zsetonja a 25. pozícióba kerül. Ebben az esetben más játékosok kompenzációt kapnak az eredménytábla maximális értéke közötti különbség formájában. és az eszközök valós értéke. A kompenzációt megszorozzuk az azonos színű részvények számával. Tegyük fel, hogy a régi részvényárfolyam 23 pip. Ezt az árat 10 ponttal növelték. Ekkor a kompenzáció 8 lesz (23 + 10-25 = 8).

Ha egy játékos csökkenti a részvények értékét, és egyúttal túllépi az eredménytábla alsó határát, akkor kompenzációként csak a részvények korábbi értéke és az új minimális ár közötti különbözetet kapja meg. Például a régi részvényárfolyam 3 pont volt. A játékos 5 ponttal csökkentette. Kompenzációja ebben az esetben egyenlő lesz 2-vel (3-1 = 2). A többi játékosnak be kell utalnia a megadott összegű kreditet a bankba. Ebben az esetben a chip a minimális értékre van állítva.

Ha a részvényeket kétszer csökkentették, és korábbi értékük 1 ponttal volt egyenlő, akkor az a játékos, aki ezeket a részvényeket bemutatta, nem kap kártérítést. A játék többi résztvevőjének 50 000 kreditet kell befizetnie a bankba minden egyes ilyen színű részvény után.

A játékosnak csak készpénzben kell fizetnie a bírságot. Azok az alapok, amelyeket részvényekbe fektetett, nem használhatók fel. Ha egy játékosnak kifogy az ingyenes kreditje, és bírságot kell fizetnie, akkor jelzálogot kell adnia vagy el kell adnia ingatlanát a banknak.

Bank

A "Bank" a következő feladatokat látja el:

- részvényeket vásárol és ad el;

- profitot ad a tőzsdén való játékból;

- osztalékból nyereményt ad ki;

- kölcsönöket ad ki és a játékosok ingatlanjait fedezetre veszi fel;

- pénzeszközök átutalása a határon (25. és 52. rovat)

Szálloda

A "Hotel" nevű pozícióba kerülve a játékos:

- vásároljon vállalatot külföldön, dobjon dobókockát és 1 mozdulatot tegyen a kis kerület mentén;

- 3 vagy 1 alkalommal játszani rulettet a tőzsdén.

Vám

Külföldi munkavállaláshoz 10 000 kreditet kell fizetnie a vámkezeléshez. Emellett részvényeinek felét a tényleges értéken kell eladni a banknak. Ha átlépi a határt a mező kis kerületéig, 5000 kreditet kell fizetnie a banknak minden külföldi vásárlás után.

Rulett

A rulett korlátlan számú alkalommal játszható. Az óramutató járásával megegyező irányban kell járnia a "Belépés" pozíciótól kezdve. Ha megáll a "A bankhoz" cellában, 200 000 kreditet kap jutalomként. Ezt követően ki kell lépnie a rulett kerekéből. A játékot úgy is elhagyhatja, hogy bármelyik "exit" négyzetnél megáll.

Autópálya

A gyorsforgalmi úton történő mozgásnak a kockákra dobott pontok mennyiségének megfelelően kell haladnia. Ha eljut az autópálya harmadik terére, akkor 5 részesedést kap.

Ha az 5. és a 6. cellában találja magát, baleset következik. Felveszik a kórházba, és 30 000 kredit összegben kell fizetnie a kezelésért.

Miután megállt az autópálya 8. cellájában, vállalja, hogy pénzének 1/2-ét a bankba utalja. De ha sikerül eljutnia a kereszteződésig, akkor visszatérhet a nagy peremre úgy, hogy minimum 5000 kredit díjat fizet.

Szupermarket

A "Supermarket" pozícióba kerülve a játék résztvevői 20 000 kreditet helyeznek el a bankban. Ezt a telket 50 000-ért is megvásárolhatja, és a bérleti díj 75% -át megkaphatja riválisaitól, akik véletlenül ebbe a területbe esnek.

Kereskedelmi

A beépítetlen telkeket bármikor és korlátlan mennyiségben szabad értékesíteni. Az épületeket féláron adják el a banknak.

Fogadalom

Ha a játékosnak nincs elegendő kreditje, zálogba adhatja ingatlanát a bankban. A jelzáloggal terhelt telkek nem eladóak. A jelzáloggal terhelt ingatlankártyákat megfordítják és külön helyezik el. Ha a teljes és a teljes kör két teljes körének kitöltése után a játékos továbbra sem váltja meg az ingatlant, azt a bank veszi át.

Csőd

Ha a játékos nem tudja visszafizetni az adósságot, akkor elhagyja a játékot, és a banknak adja vagyonát. Ezt követően a banknak teljes egészében ki kell fizetnie a hitelezőknek az adósság összegét. A visszavonult játékos kártyáit a játék többi játékosa megvásárolhatja.

Ajánlott: